效果圖
這種效果主要用在場景內一些可拾取的對象上
Shader實現
主要是Movement部分的節點,連接材質的World Position Offset
通道,這個效果實際是通過頂點着色器實現的。由於只和World Position Offset
通道有關,所以可以在任意材質上附加此效果。
這種效果主要用在場景內一些可拾取的對象上
主要是Movement部分的節點,連接材質的World Position Offset
通道,這個效果實際是通過頂點着色器實現的。由於只和World Position Offset
通道有關,所以可以在任意材質上附加此效果。