数据结构复习篇:线性表

数据结构与算法,是编写高质量程序的内功之一,在打算步入社会寻找自己的第一份工作之际,我准备用一周左右的时间来复习一遍数据结构与算法。在任何时候重视基础知识,都不是一件多余的事。

复习用书:《数据结构与算法分析 C++版》第二版 [美] Clifford A.Shaffer著,张铭、刘晓丹 等译 电子工业出版社

一、线性表

线性表是这样一种表结构,它的元素element存放在一个连续的表中,这个表的关键之处就在于“连续”(注意,这里仅是指逻辑上的连续,在线性表中,有一种链表实现,其内存不要求连续),就是说当一个元素添加进一个表,或一个元素从表中删除的时候,表中元素的排列就像有一条线把它们串起来一样。我相信这样的解释已经显得啰嗦了,因为线性表这个名字,本来就很形象。

从程序设计的角度,我们先定义用户所关心的线性表的界面,就好像我们找女友的时候,先在心中描绘一个梦中情人的形象:

/*
定义线性表的界面,作为顺序表或链表的公用接口
*/
#ifndef LISTINTERFACE_H
#define LISTINTERFACE_H
template
<class T> class ListInterface
{
public:
    
//向线性表的栅栏的right partition的第一个位置插入一个元素,返回值表示插入是否成功
    virtual bool insert(const T&)=0;
    
//删除栅栏的right partition的第一个位置的元素,返回值表示删除是否成功,被删除的值通过形参返回
    virtual bool remove(T&)=0;
    
//清空所有元素,但不销毁内存
    virtual void clear()=0;
    
//还有其他接口函数,比较简单,不作重点.
};

#endif

一般有两种实现:

1、基于数组的顺序表(Array_based List):访问第i个元素的时间代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。

2、链表(Linked List):访问第i个元素的时候代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。

由此可见,这两种表各具特色。在应用中,应该考虑对表中元素是访问多,还是修改多。前者采用AList,后者采用LList。

以下是这两种实现:(由于是复习,我只挑我认为关键的写出来。这对于找工作的人,应付笔试也许有一定帮助)

 

#include "ListInterface.h"
#include 
<iostream>
using namespace std;

//用数组实现线性表AList(array_based list)
template<class T> class AList
            :
public ListInterface<T>
{
private:    
    
int maxSize;    //顺序表的最大长度
    int listSize;    //实际长度
    int fence;    //栅栏位置,后面将发现这与链表的栅栏是不同的
    T *listArray;    //一个指向顺序表数组的指针
public:
    AList(
int size = 100)
    {
        listArray 
= new T[size];
        maxSize 
= size;
        fence 
= listSize = 0;
    }
    
~AList()
    {
        delete [] listArray; 
    }

    
bool insert(const T& element)
    {
        
if (listSize == maxSize)
        {
            
return false;    //表满,无法再插入元素
        }
        
for (int i=listSize-1; i>=fence; i--)    //把栅栏右边的所有元素往后挪一位
        {
            listArray[i
+1= listArray[i];
        }
        listArray[fence] 
= element;    //给插入的元素赋值
        ++listSize;
        
return true;
    }
    
    
bool remove(T& elemet)
    {
        
if (fence == listSize)
        {
            
return false;    //栅栏右边没有元素可以删除
        }
        elemet 
= listArray[fence];    //把将要删除的值传给外面的参数
        for (int i=fence+1; i<listSize; i++)    //把栅栏右边第二个及后面的元素往前挪一位
        {
            listArray[i
-1= listArray[i];
        }
        
--listSize;
        
return true;
    }

    
void clear()
    {
        delete [] listArray;
        listArray 
= new T[maxSize];
    }

};    

/*
用链表实现线性表,首先定义一个结点类型Node
其次,定义一个链表(Linked_List)LList
*/

template
<class T> class LList;    //注意,声明友元模板时,必须先进行前向声明

template
<class T> class Node
{
    friend 
class LList<T>;//声明友元类,这样LList便可以访问Node类的私有成员
private:
    T element;
    Node 
* next;    //指向下一个结点的指针
public:
    Node(
const T& eVal, Node * nVal = NULL)
    {
        element 
= eVal;
        next 
= nVal;
    }
    Node(Node 
* nVal = NULL)
    {
        element 
= 0;
        next 
= nVal;
    }
    
~Node(){}
};

template
<class T> class LList
            :
public ListInterface<T>
{
private:
    Node
<T> * head;        //头指针
    Node<T> * tail;        //尾指针
    Node<T> * fence;    //注意,链表的栅栏跟顺序表AList已经完全不同了
    int leftcnt,rightcnt;    //栅栏左,右两边的元素个数,注意,栅栏所指的元素,属于左边,
                
//这与顺序表不同.原因在于,链表有一个头结点(head)不属于表中元素
                
//由于已经约定了栅栏右边的元素都必须是表中元素,而栅栏可能指
                
//向头结点,故不应该把栅栏所指的结点归为右边的元素

public:
    LList()
    {
        head 
= tail = fence = new Node<T>;
        leftcnt 
= rightcnt = 0;
    }
    
~LList()
    {
        clear();
        delete head;
    }
    
void clear()
    {
        
while (head->next != NULL)
        {
            fence 
= head;
            head 
= head->next;
            delete fence;            
        }
    }

    
bool insert(const T& element)
    {
        fence
->next = new Node<T>(element,fence->next);        //完成插入
        
        
if (fence == tail)    //如果在尾部插入了一个新元素
        {
            tail 
= fence->next;    
        }
        
++rightcnt;
        
return true;
    }

    
bool remove(T& element)
    {
        
if (fence == tail)
        {
            
return false;    //栅栏右边没有元素可删除
        }

        Node
<T> * tmpPtr = fence->next;
        element 
= tmpPtr->element;    //把将删除的值传给外面的参数

        fence
->next = tmpPtr->next;    //完成移去

        
if (tail == tmpPtr)        //如果链表尾就是将要被删除的结点
        {
            tail 
= fence;        //重新设置表尾指针
        }

        delete tmpPtr;            
//完成删除内存
        --rightcnt;

        
return true;
    }
};

应该如何把这么多数据结构的知识牢记在脑中,是我一直经常思考的问题。但我到现在还没有找到一种一劳永逸的方法,事实上,我觉得一劳永逸的想法或许从根本上就是错误的。

要理解它!要用图形的方法去想象它!比如链表的插入删除,书中都有图示,那就是一种把抽象的程序形象化的方法。写程序的时候,应该是按照脑中想象的那个画面来写,而不是看着笔下的那张白纸。

编程,有时候就是画画。

 
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