集合-----Map (3)

Map称为键值对,也叫映射。主要存储时分为key和value,其中key就相当于数组的下标,用来查找和定位value,key值不可重复,无序,每个key只能映射一个value。而value可以重复,map中对value不关心。
Map可以分为Hashmap,Hashtable和TreeMap。

Hashmap默认容量为16,允许使用 null 值和 null 键。HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

/**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量 16
/**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    //默认加载因子:0.75

Hashtable中不能使用null作为key和value。其他与Hashmap类似。

TreeMap相较于Hashmap则增加了排序,实现SortedMap接口。其存放的自定义类型要实现Comparable接口,定义比较规则。默认容量为0

public TreeMap() {
        comparator = null;
    }

注意,不能使用迭代器直接迭代map,要先转换为Set类型,然后根据Set,取得key或者value或者取得entry来迭代从而遍历Map。

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