Java中的線程
進程與線程
進程
進程是資源(CPU、內存等)分配的基本單位,它是程序執行時的一個實例。程序運行時系統就會創建一個進程,併爲它分配資源,然後把該進程放入進程就緒隊列,進程調度器選中它的時候就會爲它分配CPU時間,程序開始真正運行。
線程
線程是一條執行路徑,是程序執行時的最小單位,它是進程的一個執行流,是CPU調度和分派的基本單位,一個進程可以由很多個線程組成,線程間共享進程的所有資源,每個線程有自己的堆棧和局部變量。線程由CPU獨立調度執行,在多CPU環境下就允許多個線程同時運行。同樣多線程也可以實現併發操作,每個請求分配一個線程來處理。
一個正在運行的軟件(如迅雷)就是一個進程,一個進程可以同時運行多個任務( 迅雷軟件可以同時下載多個文件,每個下載任務就是一個線程), 可以簡單的認爲進程是線程的集合。
線程是一條可以執行的路徑。多線程就是同時有多條執行路徑在同時(並行)執行。
進程與線程的關係
一個程序就是一個進程,而一個程序中的多個任務則被稱爲線程。進程是表示資源分配的基本單位,又是調度運行的基本單位。,亦即執行處理機調度的基本單位。 進程和線程的關係:
一個線程只能屬於一個進程,而一個進程可以有多個線程,但至少有一個線程。線程是操作系統可識別的最小執行和調度單位。
資源分配給進程,同一進程的所有線程共享該進程的所有資源。同一進程中的多個線程共享代碼段(代碼和常量),數據段(全局變量和靜態變量),擴展段(堆存儲)。但是每個線程擁有自己的棧段,棧段又叫運行時段,用來存放所有局部變量和臨時變量,即每個線程都有自己的堆棧和局部變量。
處理機分給線程,即真正在處理機上運行的是線程。
線程在執行過程中,需要協作同步。不同進程的線程間要利用消息通信的辦法實現同步。
如果把上課的過程比作進程,把老師比作CPU,那麼可以把每個學生比作每個線程,所有學生共享這個教室(也就是所有線程共享進程的資源),上課時學生A向老師提出問題,老師對A進行解答,此時可能會有學生B對老師的解答不懂會提出B的疑問(注意:此時可能老師還沒有對A同學的問題解答完畢),此時老師又向學生B解惑,解釋完之後又繼續回答學生A的問題,同一時刻老師只能向一個學生回答問題(即:當多個線程在運行時,同一個CPU在某一個時刻只能服務於一個線程,可能一個線程分配一點時間,時間到了就輪到其它線程執行了,這樣多個線程在來回的切換)
java多線程
Java 給多線程編程提供了內置的支持。 一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以併發多個線程,每條線程並行執行不同的任務。
多線程是多任務的一種特別的形式,但多線程使用了更小的資源開銷。
這裏定義和線程相關的另一個術語 - 進程:一個進程包括由操作系統分配的內存空間,包含一個或多個線程。一個線程不能獨立的存在,它必須是進程的一部分。一個進程一直運行,直到所有的非守護線程都結束運行後才能結束。
多線程能滿足程序員編寫高效率的程序來達到充分利用 CPU 的目的。
什麼是單線程和多線程?
單線程
顧名思義即是隻有一條線程在執行任務,這種情況在我們日常的工作學習中很少遇到,所以我們只是簡單做一下了解
多線程
創建多條線程同時執行任務,這種方式在我們的日常生活中比較常見。但是,在多線程的使用過程中,還有許多需要我們瞭解的概念。比如,在理解上並行和併發的區別,以及在實際應用的過程中多線程的安全問題,對此,我們需要進行詳細的瞭解。
並行和併發:在我們看來,都是可以同時執行多種任務,那麼,到底他們二者有什麼區別呢?
併發,從宏觀方面來說,併發就是同時進行多種時間,實際上,這幾種時間,並不是同時進行的,而是交替進行的,而由於CPU的運算速度非常的快,會造成我們的一種錯覺,就是在同一時間內進行了多種事情
而併發,則是真正意義上的同時進行多種事情。這種只可以在多核CPU的基礎下完成。
還有就是多線程的安全問題?爲什麼會造成多線程的安全問題呢?我們可以想象一下,如果多個線程同時執行一個任務,name意味着他們共享同一種資源,由於線程CPU的資源不一定可以被誰搶佔到,這是,第一條線程先搶佔到CPU資源,他剛剛進行了第一次操作,而此時第二條線程搶佔到了CPU的資源,name,共享資源還來不及發生變化,就同時有兩條數據使用了同一條資源,具體請參考多線程買票問題。這個問題我們應該如何解決那?
有造成問題的原因我們可以看出,這個問題主要的矛盾在於,CPU的使用權搶佔和資源的共享發生了衝突,解決時,我們只需要讓一條線程戰歌了CPU的資源時,阻止第二條線程同時搶佔CPU的執行權,在代碼中,我們只需要在方法中使用同步代碼塊即可。在這裏,同步代碼塊不多進行贅述,可以自行了解。
線程池
又以上介紹我們可以看出,在一個應用程序中,我們需要多次使用線程,也就意味着,我們需要多次創建並銷燬線程。而創建並銷燬線程的過程勢必會消耗內存。而在Java中,內存資源是及其寶貴的,所以,我們就提出了線程池的概念。
線程池:Java中開闢出了一種管理線程的概念,這個概念叫做線程池,從概念以及應用場景中,我們可以看出,線程池的好處,就是可以方便的管理線程,也可以減少內存的消耗。
那麼,我們應該如何創建一個線程池那?Java中已經提供了創建線程池的一個類:Executor
而我們創建時,一般使用它的子類:ThreadPoolExecutor.
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
這是其中最重要的一個構造方法,這個方法決定了創建出來的線程池的各種屬性,下面依靠一張圖來更好的理解線程池和這幾個參數:
線程池中的corePoolSize就是線程池中的核心線程數量,這幾個核心線程,只是在沒有用的時候,也不會被回收,maximumPoolSize就是線程池中可以容納的最大線程的數量,而keepAliveTime,就是線程池中除了核心線程之外的其他的最長可以保留的時間,因爲在線程池中,除了核心線程即使在無任務的情況下也不能被清除,其餘的都是有存活時間的,意思就是非核心線程可以保留的最長的空閒時間,而util,就是計算這個時間的一個單位,workQueue,就是等待隊列,任務可以儲存在任務隊列中等待被執行,執行的是FIFIO原則(先進先出)。threadFactory,就是創建線程的線程工廠,最後一個handler,是一種拒絕策略,我們可以在任務滿了知乎,拒絕執行某些任務。
線程池的執行流程又是怎樣的呢?
當任務進來時,首先執行判斷,判斷核心線程是否處於空閒狀態,如果不是,核心線程就先就執行任務,如果核心線程已滿,則判斷任務隊列是否有地方存放該任務,若果有,就將任務保存在任務隊列中,等待執行,如果滿了,在判斷最大可容納的線程數,如果沒有超出這個數量,就開創非核心線程執行任務,如果超出了,就調用handler實現拒絕策略。
handler的拒絕策略:
有四種:第一種AbortPolicy:不執行新任務,直接拋出異常,提示線程池已滿
第二種DisCardPolicy:不執行新任務,也不拋出異常
第三種DisCardOldSetPolicy:將消息隊列中的第一個任務替換爲當前新進來的任務執行
第四種CallerRunsPolicy:直接調用execute來執行當前任務
四種常見的線程池
CachedThreadPool:可緩存的線程池,該線程池中沒有核心線程,非核心線程的數量爲Integer.max_value,就是無限大,當有需要時創建線程來執行任務,沒有需要時回收線程,適用於耗時少,任務量大的情況。
SecudleThreadPool:週期性執行任務的線程池,按照某種特定的計劃執行線程中的任務,有核心線程,但也有非核心線程,非核心線程的大小也爲無限大。適用於執行週期性的任務。
SingleThreadPool:只有一條線程來執行任務,適用於有順序的任務的應用場景。
FixedThreadPool:定長的線程池,有核心線程,核心線程的即爲最大的線程數量,沒有非核心線程
一個線程的生命週期
線程是一個動態執行的過程,它也有一個從產生到死亡的過程。
下圖顯示了一個線程完整的生命週期。
-
新建狀態:
使用 new 關鍵字和 Thread 類或其子類建立一個線程對象後,該線程對象就處於新建狀態。它保持這個狀態直到程序 start() 這個線程。
-
就緒狀態:
當線程對象調用了start()方法之後,該線程就進入就緒狀態。就緒狀態的線程處於就緒隊列中,要等待JVM裏線程調度器的調度。
-
運行狀態:
如果就緒狀態的線程獲取 CPU 資源,就可以執行 run(),此時線程便處於運行狀態。處於運行狀態的線程最爲複雜,它可以變爲阻塞狀態、就緒狀態和死亡狀態。
-
阻塞狀態:
如果一個線程執行了sleep(睡眠)、suspend(掛起)等方法,失去所佔用資源之後,該線程就從運行狀態進入阻塞狀態。在睡眠時間已到或獲得設備資源後可以重新進入就緒狀態。可以分爲三種:
- 等待阻塞:運行狀態中的線程執行 wait() 方法,使線程進入到等待阻塞狀態。
- 同步阻塞:線程在獲取 synchronized 同步鎖失敗(因爲同步鎖被其他線程佔用)。
- 其他阻塞:通過調用線程的 sleep() 或 join() 發出了 I/O 請求時,線程就會進入到阻塞狀態。當sleep() 狀態超時,join() 等待線程終止或超時,或者 I/O 處理完畢,線程重新轉入就緒狀態。
-
死亡狀態:
一個運行狀態的線程完成任務或者其他終止條件發生時,該線程就切換到終止狀態。
線程的優先級
每一個 Java 線程都有一個優先級,這樣有助於操作系統確定線程的調度順序。
Java 線程的優先級是一個整數,其取值範圍是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默認情況下,每一個線程都會分配一個優先級 NORM_PRIORITY(5)。
具有較高優先級的線程對程序更重要,並且應該在低優先級的線程之前分配處理器資源。但是,線程優先級不能保證線程執行的順序,而且非常依賴於平臺。
創建一個線程
Java 提供了三種創建線程的方法:
- 通過實現 Runnable 接口;
- 通過繼承 Thread 類本身;
- 通過 Callable 和 Future 創建線程。
通過實現 Runnable 接口來創建線程
創建一個線程,最簡單的方法是創建一個實現 Runnable 接口的類。
爲了實現 Runnable,一個類只需要執行一個方法調用 run(),聲明如下:
public void run()
你可以重寫該方法,重要的是理解的 run() 可以調用其他方法,使用其他類,並聲明變量,就像主線程一樣。
在創建一個實現 Runnable 接口的類之後,你可以在類中實例化一個線程對象。
Thread 定義了幾個構造方法,下面的這個是我們經常使用的:
Thread(Runnable threadOb,String threadName);
這裏,threadOb 是一個實現 Runnable 接口的類的實例,並且 threadName 指定新線程的名字。
新線程創建之後,你調用它的 start() 方法它纔會運行。
void start();
下面是一個創建線程並開始讓它執行的實例:
實例
class RunnableDemo implements Runnable {
private Thread t;
private String threadName;
RunnableDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 讓線程睡眠一會
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
R1.start();
RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
R2.start();
}
}
編譯以上程序運行結果如下:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
通過繼承Thread來創建線程
創建一個線程的第二種方法是創建一個新的類,該類繼承 Thread 類,然後創建一個該類的實例。
繼承類必須重寫 run() 方法,該方法是新線程的入口點。它也必須調用 start() 方法才能執行。
該方法儘管被列爲一種多線程實現方式,但是本質上也是實現了 Runnable 接口的一個實例。
實例
class ThreadDemo extends Thread {
private Thread t;
private String threadName;
ThreadDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 讓線程睡眠一會
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
T1.start();
ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
T2.start();
}
}
編譯以上程序運行結果如下:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
Thread 方法
下表列出了Thread類的一些重要方法:
序號 | 方法描述 |
---|---|
1 | **public void start()**使該線程開始執行;Java 虛擬機調用該線程的 run 方法。 |
2 | **public void run()**如果該線程是使用獨立的 Runnable 運行對象構造的,則調用該 Runnable 對象的 run 方法;否則,該方法不執行任何操作並返回。 |
3 | **public final void setName(String name)**改變線程名稱,使之與參數 name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) 更改線程的優先級。 |
5 | **public final void setDaemon(boolean on)**將該線程標記爲守護線程或用戶線程。 |
6 | **public final void join(long millisec)**等待該線程終止的時間最長爲 millis 毫秒。 |
7 | **public void interrupt()**中斷線程。 |
8 | **public final boolean isAlive()**測試線程是否處於活動狀態。 |
測試線程是否處於活動狀態。 上述方法是被Thread對象調用的。下面的方法是Thread類的靜態方法。
序號 | 方法描述 |
---|---|
1 | **public static void yield()**暫停當前正在執行的線程對象,並執行其他線程。 |
2 | **public static void sleep(long millisec)**在指定的毫秒數內讓當前正在執行的線程休眠(暫停執行),此操作受到系統計時器和調度程序精度和準確性的影響。 |
3 | **public static boolean holdsLock(Object x)**當且僅當當前線程在指定的對象上保持監視器鎖時,才返回 true。 |
4 | **public static Thread currentThread()**返回對當前正在執行的線程對象的引用。 |
5 | **public static void dumpStack()**將當前線程的堆棧跟蹤打印至標準錯誤流。 |
實例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread類的一些方法:
DisplayMessage.java 文件代碼:
// 文件名 : DisplayMessage.java// 通過實現 Runnable 接口創建線程
public class DisplayMessage implements Runnable {
private String message;
public DisplayMessage(String message) {
this.message = message;
}
public void run() {
while(true) {
System.out.println(message);
}
}}
GuessANumber.java 文件代碼:
// 文件名 : GuessANumber.java// 通過繼承 Thread 類創建線程
public class GuessANumber extends Thread {
private int number;
public GuessANumber(int number) {
this.number = number;
}
public void run() {
int counter = 0;
int guess = 0;
do {
guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
counter++;
} while(guess != number);
System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
}}
ThreadClassDemo.java 文件代碼:
// 文件名 : ThreadClassDemo.javapublic
class ThreadClassDemo {
public static void main(String [] args) {
Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
Thread thread1 = new Thread(hello);
thread1.setDaemon(true);
thread1.setName("hello");
System.out.println("Starting hello thread...");
thread1.start();
Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
Thread thread2 = new Thread(bye);
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.setDaemon(true);
System.out.println("Starting goodbye thread...");
thread2.start();
System.out.println("Starting thread3...");
Thread thread3 = new GuessANumber(27);
thread3.start();
try {
thread3.join();
}catch(InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupted.");
}
System.out.println("Starting thread4...");
Thread thread4 = new GuessANumber(75);
thread4.start();
System.out.println("main() is ending...");
}}
運行結果如下,每一次運行的結果都不一樣。
Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
.......
通過 Callable 和 Future 創建線程
- \1. 創建 Callable 接口的實現類,並實現 call() 方法,該 call() 方法將作爲線程執行體,並且有返回值。
- \2. 創建 Callable 實現類的實例,使用 FutureTask 類來包裝 Callable 對象,該 FutureTask 對象封裝了該 Callable 對象的 call() 方法的返回值。
- \3. 使用 FutureTask 對象作爲 Thread 對象的 target 創建並啓動新線程。
- \4. 調用 FutureTask 對象的 get() 方法來獲得子線程執行結束後的返回值。
實例
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args) {
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循環變量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的線程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子線程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace(); }
}
@Override public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for(;i<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
} }
創建線程的三種方式的對比
- \1. 採用實現 Runnable、Callable 接口的方式創建多線程時,線程類只是實現了 Runnable 接口或 Callable 接口,還可以繼承其他類。
- \2. 使用繼承 Thread 類的方式創建多線程時,編寫簡單,如果需要訪問當前線程,則無需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可獲得當前線程。
線程的幾個主要概念
在多線程編程時,你需要了解以下幾個概念:
- 線程同步
- 線程間通信
- 線程死鎖
- 線程控制:掛起、停止和恢復
多線程的使用
有效利用多線程的關鍵是理解程序是併發執行而不是串行執行的。例如:程序中有兩個子系統需要併發執行,這時候就需要利用多線程編程。
通過對多線程的使用,可以編寫出非常高效的程序。不過請注意,如果你創建太多的線程,程序執行的效率實際上是降低了,而不是提升了。
請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你創建了太多的線程,CPU 花費在上下文的切換的時間將多於執行程序的時間!
- 多線程可以提高程序的效率。
實際生活案例:村長要求喜洋洋在一個小時內打100桶水,可以喜洋洋一個小時只能打25桶水,如果這樣就需要4個小時才能完成任務,爲了在一個小時能夠完成,喜洋洋就請美洋洋、懶洋洋、沸洋洋,來幫忙,這樣4只羊同時幹活,在一小時內完成了任務。原本用4個小時完成的任務現在只需要1個小時就完成了,如果把每隻羊看做一個線程,多隻羊即多線程可以提高程序的效率。
- 多線程應用場景
一般線程之間比較獨立,互不影響
一個線程發生問題,一般不影響其它線程
在多線程編程時,你需要了解以下幾個概念:
- 線程同步
- 線程間通信
- 線程死鎖
- 線程控制:掛起、停止和恢復
多線程的使用
有效利用多線程的關鍵是理解程序是併發執行而不是串行執行的。例如:程序中有兩個子系統需要併發執行,這時候就需要利用多線程編程。
通過對多線程的使用,可以編寫出非常高效的程序。不過請注意,如果你創建太多的線程,程序執行的效率實際上是降低了,而不是提升了。
請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你創建了太多的線程,CPU 花費在上下文的切換的時間將多於執行程序的時間!
多線程可以提高程序的效率。
實際生活案例:村長要求喜洋洋在一個小時內打100桶水,可以喜洋洋一個小時只能打25桶水,如果這樣就需要4個小時才能完成任務,爲了在一個小時能夠完成,喜洋洋就請美洋洋、懶洋洋、沸洋洋,來幫忙,這樣4只羊同時幹活,在一小時內完成了任務。原本用4個小時完成的任務現在只需要1個小時就完成了,如果把每隻羊看做一個線程,多隻羊即多線程可以提高程序的效率。
多線程應用場景
一般線程之間比較獨立,互不影響
一個線程發生問題,一般不影響其它線程