VC和MFC的一些常見問題

 
如何拋出(throw)由CUserException派生的異常?

當我試圖捕獲(catch)一個派生類異常時,我得到以下錯誤"error C2039:'classCMyException': is not a member of 'CMyException' 'classCMyException': undeclared identifier 'IsKindOf': cannot convert parameter 1 from 'int*' to 'const struct CRuntimeClass*" 

你必需通過使用DECLARE_DYNAMIC()和IMPLEMENT_DYNAMIC()宏來使你的CMyException類可以動態地創建。CATCH宏希望能夠得到關於被拋出類的運行時刻信息。 

異常類一定要從CUserException中派生出來嗎? 

不,CUserException中的"User"僅僅指用戶產生的異常。而把它當作你所能派生的唯一異常是種常見的誤解。 

如何從HDC建立一個CDC類? 

有時Windows API將會給你一個DC句柄,你可以通過它建立一個CDC類。例如:下拉式列表、組合框和按鈕。通過hDC你將接收到繪製消息。下面是將HDC轉換成你更熟悉的CDC的程序段。你也可以將該技巧用在其他任何MFC類和Windows句柄的轉換中。 

void MyODList::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItem)
{
    CDC myDC;
    myDC.Attach(lpDrawItem->hDC);
    //在此插入其他需要的代碼。

    //如果你不將句柄分離,它將被刪除,從而導致問題。
    myDC.Detach();
}
另一個方法是調用CDC類的FromHandle方法:
            CDC * pDC = CDC:FromHandle(lpDrawItem->hDC);

目前還不清楚哪種方法更優越―使用FromHandle()的錯誤也許會更少些,因爲它不要求你分離(detach)句柄。 
如何從磁盤上讀取256色位圖文件? 

當前,MFC並不支持直接讀取和顯示DIB文件和BMP文件。然而,有很多樣例應用程序能夠說明如何完成該項任務。第一個例子是MFC樣例程序DIBLOOK。樣例MULTDOCS用DIBLOOK提供的相同源代碼來讀取並顯示DIB文件和BMP文件。其他兩個VC++中附帶的例子是SDK軟件包中的DIBVIEW程序和SHOWDIB程序。 

如何改變一個視圖的大小? 

通常,你可以調用函數MoveWindow()來改變窗口的大小。在用MFC庫開發的應用程序中, 視圖是被框架窗口所圍繞的一個子窗口。爲了改變一個視圖的大小,你可以通過調用函數GetParentFrame()來得到框架窗口的指針,然後調用函數MoveWindow()來改變父窗口的大小。當父框架窗口改變大小時,視圖也會自動地改變大小來適應父窗口。 

如何改變一個CFormView的大小? 

要想詳細瞭解的話,你可以看有關Visual C++基礎知識的文章Q98598 《Using CFormView in SDI and MDI Applications》。基本上,在從CFormView類派生出來的類中,你必須覆蓋函數OnInitialUpdate()。其他有關建立CFormView的細節問題,可以從該文章中獲得。 

在類ClikethisView中聲明如下函數:
  virtual void OnInitialUpdate();

在ClikethisView的代碼中,函數如下:

  void ClikethisView::OnInitialUpdate()
  {
      //使窗口與主對話框同樣大小
      CFormView::OnInitialUpdate();
      GetParentFrame()->RecalcLayout();
      ResizeParentToFit( /*FALSE*/ );
  }
  
如何使用一個文檔模板的新視圖?
在用AppWizard創建的應用程序中,你有兩種選擇:改變當前視圖的派生關係或者建立一個新視圖並且在你的MDI程序中同時利用新視圖和原先的視圖。


爲了創建一個新視圖,你可以用ClassWizard由CView派生一個新的類。當新類創建以後,利用新視圖或修改由AppWizard提供的視圖,兩者的步驟是相同的。


修改視類的頭文件,從而將所有對CView類的引用改名爲你所想要的名稱。本例中的類由CScrollView派生而來。通常,這個步驟包括對類的改變,視類將由如下方式派生而來:
    class CMyView : public CScrollView


修改視類的實現文件,從而將所有對CView的引用改名爲你所想要的名稱。這包括將IMPLEMENT_DYNCREATE那一行的語句改爲:
    IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyView, CScrollView)


將BEGIN_MESSAGE_MAP那一行的語句改爲:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CScrollView)


並且將其他所有的CView改成CScrollView.


假如你修改的視圖是由AppWizard生成的,那麼就不需要作更多的修改了。而如果你在創建一個新視圖,先在CWinApp::InitInstance()函數中找到對AddDocTemplate()函數的調用。AddDocTemplate()函數的第三個參數是RUNTIME_CLASS(CSomeView),用CMyView來代替CSomeView,就可以將當前視圖改爲新視圖。在MDI應用程序中,你可以增加第二個AddDocTemplate()函數調用來使用多視圖類型,將RUNTIME_CLASS(CSomeView)改爲RUNTIME_CLASS (CMyView)。

要想獲得更多的信息請參閱Q99562中相關文章《Switching Views in a Single Document Interface Program》 。 

如何改變視圖的背景色? 

你可以通過處理WM_ERASEBKGND消息來改變CView、CFrameWnd或CWnd對象的背景色。請看如下的程序段: 

  BOOL CSampleView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
  {
      // 設置所要求背景色的刷子
      CBrush backBrush(RGB(255, 128, 128));
      // 保存舊刷子
      CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush);
      CRect rect;
      pDC->GetClipBox(&rect);     // 擦除所需的區域
      pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATCOPY);
      pDC->SelectObject(pOldBrush);
      return TRUE;
  }
  

而我則用如下方法解決這個問題: 
  HBRUSH dlgtest::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
  {
      switch (nCtlColor)
      {
          case CTLCOLOR_BTN:
          case CTLCOLOR_STATIC:
          {
              pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
          }
          case CTLCOLOR_DLG:
          {
              CBrush*     back_brush;
              COLORREF    color;
              color = (COLORREF) GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
              back_brush = new CBrush(color);
              return (HBRUSH) (back_brush->m_hObject);
          }
      }
      return(CFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor));
  }

如何得到當前視圖? 

最佳方法是將視圖當作一個參數來傳遞。如果不能這樣做,但你確信它是當前激活文檔和當前激活視圖的話,你也可以得到該視圖。具體細節見Visual C++文章Q108587《Get Current CDocument or CView from Anywhere》。 

簡單說來,用:

      ((CFrameWnd*) AfxGetApp()->m_pMainWnd))->GetActiveDocument()

和:

      ((CFrameWnd*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->GetActiveView()


來得到文檔和視圖。一個好的方法是將它們封裝在你的CMyDoc和CMyView類的靜態函數中,並且覈對它們是否屬於正確的RUNTIME_CLASS。然而,假如這個視圖不是當前激活視圖或者你在運行OLE本地激活,這樣將不成功。 
如何在一個文檔中建立多個視圖? 

CDocTemplate::CreateNewFrame()函數創建MFC MDI應用程序中的文檔的附加視圖。爲了調用該函數,要指定一個指向CDocument對象(指將爲之建立視圖的文檔)的指針和一個指向可從中複製屬性的框架窗口的指針。一般情形下,該函數的第二個參數爲NULL。 

當應用程序調用函數CreateNewFrame()時,該函數就創建一個框架窗口和在該窗口內的視圖。框架窗口和它的視圖的類型由與CreateNewFrame()函數調用指定的文檔相關的文檔摸板(CDocTemplate)決定。 

Visual C++中的CHKBOOK MFC樣例程序也演示瞭如何爲文檔建立附加的框架和視圖。檢查CHKBOOK.CPP文件中的CChkBookApp::OpenDocumentfile()函數。 

另一個用函數CreateNewFrame()的例子是MULTVIEW樣本程序。 

CreateNewFrame()函數建立了一個框架和一個視圖,而不僅僅是一個視圖。假如CreateNewFrame()函數不能完全符合你的需要,可參考CreateNewFrame()函數的源程序來了解對建立結構和視圖所必須的步驟。 

如何在MDI程序中得到所有的視圖? 

你必須用一些文檔中沒有記載的函數: 

  CDocument::GetFirstViewPosition(); // DOCCORE.CPP
  CDocument::GetNextView(); // DOCCORE.CPP
  CMultiDocTemplate::GetFirstDocPosition(); // DOCMULTI.CPP
  CMultiDocTemplate::GetNextDoc(); // DOCMULTI.CPP 
  

你還需要與CWinApp的成員m_templateList打交道。
注意:在MFC 版本4.0中已改變。現在已經有一個叫CDocManager的類可以幫助你顯示所有的視圖和文檔。請參考《MFC Internals》獲得更詳細的信息。 

如何建立一個可用鼠標拉動的CScrollView類 

在CIS上從MSMFC庫下載AUTOSV.LZH。這個程序告訴你如何實現一個輔助消息循環來管理鼠標的活動,並提供了鉤掛來對代碼進行定製。這是一個免費軟件。 

一定要用視圖/文檔結構嗎? 

MFC並不一定要求你使用文檔/視圖結構。查看HELLO、 MDI和HELLOAPP例子―它們就沒有用那種結構。大多數MFC特性都可以在非文檔/視圖應用程序中得到運用。但是當你不用文檔 / 視圖結構時,你確實會失去一些特性,例如打印預覽和許多OLE特性。 

如何得到當前文檔? 

請詳細參閱"如何得到當前視圖?"章節。 

文檔何時被析構? 

在SDI程序中,程序退出後文檔就被刪除。在MDI程序中,與該文檔相關的最後一個視圖關閉時文檔就被刪除。爲了在SDI和MDI中同時用這個文檔,你應該在虛函數DeleteContents()函數中刪除該文檔的數據,而不是在析構器中。 

如何建立多文檔? 

爲了加入對附加文檔類型的支持,你可以在CWinApp派生類中創建和註冊附加CmultiDocTemplate對象。這種方法已經在MULTDOCS樣例程序中得以說明。將一個附加文檔類型加入到MFC程序的一般步驟如下: 

用AppWizard來創建一個新的文檔類和視圖類。 
用資源編輯器增加新的資源字串來支持新的文檔類。要想知道關於文檔樣板字符串格式的更多內容,請參閱"如何理解文檔樣板字符串"。

用資源編輯器增加附加的應用程序圖標和菜單資源。注意,這些資源中每一個的ID都必須與在步驟2中創建的文檔模板字符串的ID是相同的。這個ID被CmultiDocTemplate類用來識別與附加文檔類型相關的資源。

在應用程序的InitInstance()函數中,創建了另一個CMultiDocTemplate對象並且用CWinApp::AddDocTemplate()函數來註冊。例如: 

CMultiDocTemplate* pDocTemplate2 = new CMultiDocTemplate(
  IDR_DOC2TYPE, RUNTIME_CLASS(CDoc2),
  RUNTIME_CLASS(CMDIChildWnd),RUNTIME_CLASS(CView2));
  AddDocTemplate(pDocTemplate2);

最後,將定製的序列化和繪圖代碼加入到你的新文檔和視圖類中。 
如何得到一個打開文檔的列表? 

下面的程序段指明如何得到用CDocTemplate對象建立的所有文檔的指針列表。
下面的程序段中,CMyApp由CWinApp派生而來。變量m_templateList是一個CPtrList對象,它是CwinApp的成員變量,包含一個所有文檔模板指針的列表。文檔模板函數GetFirstDocPosition()和GetNextDoc()被用來在文檔模板列表中進行迭代來得到每一個文檔模板。 

  void CMyApp::GetDocumentList(CObList * pDocList)
  {
      ASSERT(pDocList->IsEmpty());
      POSITION pos = m_templateList.GetHeadPosition();
      while (pos)
      {
          CDocTemplate* pTemplate = 
              (CDocTemplate*)m_templateList.GetNext(pos);
          POSITION pos2 = pTemplate->GetFirstDocPosition();
          while (pos2) 
          {
              CDocument * pDocument;
              if ((pDocument=pTemplate->GetNextDoc(pos2)) != NULL)
                  pDocList->AddHead(pDocument);
          }
      }
  }
  

在參考手冊或在線幫助中,有兩個CdocTemplate類的公共成員函數沒有被說明。然而, 這些公共成員函數在CDocTemplate類中被定義,並且爲在打開文檔的列表中前後搜索提供了簡單的支持。 

這些函數如下:


Function virtual POSITION GetFirstDocPosition() const;
調用該函數得到在打開的文檔列表中與模板相關聯的第一個文檔的位置。返回的POSITION的值能夠被GetNextDoc成員函數反覆使用。 

Function Virtual CDocument* GetNextDoc(POSITION& rPosition) const;
rPostion是前面調用GetNextDoc 或GetFirstDocPosition成員函數返回的POSITION值。這個值不能是NULL。調用該函數來在所有打開的文檔中進行迭代。該函數返回被rPosition所標識的文檔並將rPosition設置爲列表中的下一個文檔的POSITION值。假如所檢索的是列表中的最後一個文檔,rPosition將被設爲空值。 

注意,這僅對MFC3.2版本或更低版本有效,對MFC4.0版本請參考下面: 

  void CMyApp::DoSomethingToAllDocs()
  {
      CObList  pDocList;
      POSITION pos = GetFirstDocTemplatePosition();
      while(pos)
      {
          CDocTemplate* pTemplate = GetNextDocTemplate(pos); 
          POSITION pos2 = pTemplate->GetFirstDocPosition();
          while(pos2)
          {
              CDocument* pDocument;
              if(pDocument = pTemplate->GetNextDoc(pos2))
                  pDocList.AddHead(pDocument);
          }
      }
      if(!pDocList.IsEmpty()){
          pos = pDocList.GetHeadPosition();
      while(pos)
      {  
          //爲每一個文檔調用CDocument函數
          ( (CDocument*)pDocList.GetNext(pos) )
              ->UpdateAllViews(NULL);
      }
  }

如何使我的程序在啓動時不創建一個新文檔? 

在程序的InitInstance中的ProcessShellCommand函數之前加入: cmdInfo.m_nShellCommand = CCommandLineInfo::FileNothing

摘自:http://www.vcfans.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=1&ID=395&page=1

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章