您的设计模式——策略模式【Strategy Pattern 】

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,

嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子
的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊
里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序
怎么表现这个呢?我们先看类图

这里写图片描述

三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package com.alex.patterns.strategy;

/**
 * 
 * @author Alex
 *首先定义一个策略借口,这是诸葛亮老人家给赵云3个锦囊妙计的接口
 *
 */
public interface IStrategy {

    //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
    public void operate();
}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

package com.alex.patterns.strategy;
/**
 * 
 * @author Alex
 * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
 *
 */
public class BackDoor implements IStrategy {
    public void operate() {
        System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
    }
}
package com.alex.patterns.strategy;

/**
 * @author Alex 求吴国太开个绿灯
 */
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
    public void operate() {
        System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
    }
}
package com.alex.patterns.strategy;

/**
 * @author Alex 
 * 孙夫人断后,挡住追兵
 */
public class BlockEnemy implements IStrategy {
    public void operate() {
        System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
    }
}

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

package com.alex.patterns.strategy;

/**
 * @author Alex 
 * 计谋有了,那还要有锦囊
 */
public class Context {
    // 构造函数,你要使用那个妙计
    private IStrategy straegy;

    public Context(IStrategy strategy) {
        this.straegy = strategy;
    }

    // 使用计谋了,看我出招了
    public void operate() {
        this.straegy.operate();
    }
}

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老
爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

package com.alex.patterns.strategy;

/**
 * @author Alex
 */
public class ZhaoYun {
    /**
     * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
     */
    public static void main(String[] args) {
        Context context;

        // 刚刚到吴国的时候拆第一个
        System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
        context = new Context(new BackDoor()); // 拿到妙计
        context.operate(); // 拆开执行
        System.out.println("\n\n");
        // 刘备乐不思蜀了,拆第二个了
        System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate(); // 执行了第二个锦囊了
        System.out.println("\n\n");
        // 孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
        System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
        context = new Context(new BlockEnemy());
        context.operate(); // 孙夫人退兵
        System.out.println("\n\n");
        /*
         * 问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊, 而不知道是BackDoor这个妙计,咋办?
         * 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
         *
         * 错! BackDoor、 GivenGreenLight、 BlockEnemy只是一个代码, 你写成first、 second、
         * third,没人会说你错!
         *
         * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
         */
    }
}

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,
还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这
个不多说了,自己领会吧。

注:本文参考PDF《您的设计模式》

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