未來5年,影響數字世界變化的關鍵技術有哪些?

近日,在華爲雲「5G+X 聯創營」松山湖思享會上,華爲雲業務部諮詢與解決方案部基礎服務解決方案部部長張文鍾做了主題爲《雲、5G和AI,如何升級現有的數字世界》的分享,介紹了未來5年裏,影響數字世界變化的關鍵要素有哪些,並表示隨着關鍵基礎技術的持續發展,5G時代將會誕生很多創新性的應用,一些現在我們習以爲常的東西很可能會在不久的將來被顛覆。

以下是此次分享內容節選(經InfoQ整理編輯):

我們認爲,未來 5 年裏,這些基礎技術的演進趨勢將決定數字世界的變化,包括:移動網絡速度、雲計算能力、AI 算力、IoT 連接、虛擬現實、端到端延遲和單位比特成本等。

第一,移動網絡速度在不斷提升,從2G、3G、4G到現在進入5G時代,其中3G到4G的提升,可以說帶動了移動互聯網的發展。

今年年底大概會有300萬個5G基站建成並覆蓋全國。但這麼高的速率可以用來幹什麼?目前大家都沒有完全想清楚,這就好比路已經開通,但還不清楚路上面該跑什麼車。

第二是雲計算能力。雲計算大家都不陌生,但我們認爲邊緣是雲計算下一步發展的重要方向,爲了實現更低的網絡時延,雲的節點要下沉得更深,就需要更多地去部署邊緣節點。

第三是AI算力。算力是AI發展的要素,現在AI算力增長非常快,近乎指數級增長,各個公司都在不斷推出更大算力的AI芯片。

IoT鏈接方面,2018年單站鏈接數是28萬,到2025預計將達到近200萬每站的鏈接數,屆時就可以實現萬物互聯。

至於虛擬現實VR,從去年下半年開始,VR產業有復甦跡象,特別是隨着5G的進展,我們看到國內有很多新的企業投入到VR產業,這很有可能也是改變未來數字世界的重要抓手。因爲說白了,4G時代端側最主要的變化是智能手機的出現。到5G時代,端側可能會有新的變化。至於是不是VR終端,現在還不好說,但至少是一個可能。

端到端延遲方面,4G網絡的時延在幾十毫秒級別,隨着5G的發展,相信時延可以降低到個位數,在10毫秒以內。

關於現階段5G帶寬成本高的問題,可以參考4G時代的經驗。4G剛出來的時候,流量也很貴,但現在很多套餐都不限流量了,基本人人都消費得起。所以隨着5G基站投資建設成本的攤銷,再過個兩三年,5G流量資費也會下降。

綜合這些關鍵技術的發展,5G時代將會有很多創新性的應用湧現,很多我們現在可能習以爲常的東西會被顛覆掉。

以“雲手機”和“雲遊戲”場景爲例,以前我們說在4G時代,手機上有三個狀態,第一點擊,第二加載,第三在手機上使用應用。實際上在5G時代,手機可能只有兩個狀態,一個是點擊,另一個是直接應用,沒有下載的過程。因爲所有的應用都可以部署在雲端,但由於下載速度夠快,使用起來跟在本地上沒有什麼區別,只要一點擊就直接打開了。

這樣做的好處是什麼?現在很多人會過一兩年就換一部手機,因爲手機用久了會覺得卡,應用跑起來的體驗不流暢。但是以後在手機上,除了一些常用的輕量級應用之外,大部分的應用、特別是一些重量級的應用都可以放在雲端。

我們能夠隨時隨地以非常快的速度連接到公有云,充分利用雲上的算力。這樣一來,不管什麼樣的手機都可以擁有無限的算力和“硬件能力”,不再因爲受限於手機性能,導致玩遊戲很費勁。

未來移動端的應用都會加速往雲上匯聚,應用會“流化”,就像我們現在看的視頻,接下來應用也會變成“流”的形態,在雲端計算好然後生成一個視頻流傳到手機上,手機的作用則主要是指令輸入和顯示。

雲VR是另一個備受關注的場景。目前韓國在這方面是推廣得比較好的,韓國的5G用戶數裏VR用戶的佔比非常高,它在推廣5G套餐的時候也會推VR視頻內容,國內運營商也有在參考韓國經驗。華爲雲將VR作爲公司的重要戰略,在硬件推出、打造基於鯤鵬/Linux的VR生態、自研Runtime替換Steam VR以及VR應用/內容方面都有所佈局,以構建VR全棧生態。

但這些創新的應用和內容實際上還有很多問題,包括技術上的難題,這需要行業內的更多夥伴聯合起來研發解決方案、定義參考架構、制定相關標準等,共同做創新的探索和生態的孵化和驗證。

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