使用Qt 3D Studio快速開發Qt 3D

QT也能輕鬆開發3D了,不多說,讓我們開始吧

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準備工作

  • 下載安裝Qt5.10.1(http://download.qt.io/official_releases/qt/5.10/5.10.1/qt-opensource-windows-x86-5.10.1.exe)
  • 下載安裝Qt3dStudio(http://download.qt.io/official_releases/qt3dstudio/1.1/qt-3dstudio-opensource-windows-x86-1.1.0.exe)

配置環境

  • 備忘錄官網地址:https://doc.qt.io/archives/qt3dstudio/

  • 要用Qt 5.10.1 和 MSVC2015_64bit (win)開發, Qt 3d Studio輔助,所以要把Qt 3d Studio的一些文件拷貝到Qt 5.10.1下

  • 拷貝dll文件夾,Copy <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\qml\QtStudio3D under \5.10.1<compiler>\qml (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\qml).

我的路徑供參考:
D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\qml\QtStudio3D ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\qml

  • 拷貝頭文件夾
    Copy <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\include\QtStudio3D under \5.10.1<compiler>\include (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\include).

我的路徑供參考:
D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\include\QtStudio3D ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\include

  • 拷貝pri
    Copy qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri from <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\mkspecs\modules to \5.10.1<compiler>\mkspecs\modules (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\mkspecs\modules).

我的路徑供參考:
D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\mkspecs\modules的 qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\mkspecs\modules

  • 新建項目,配置環境變量,其實qt裏的環境變量可以不設置,但是系統環境變量必須設置

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  • 配置項目pri
LIBS += -LD:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\lib Qt5Studio3D$$qtPlatformTargetSuffix()

qt項目-main.cpp

int main(int argc, char *argv[])
{
    qputenv("QML_DISABLE_DISK_CACHE", "true");

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQuickView viewer;

    viewer.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));

    viewer.setTitle(QStringLiteral("Qt 3D Studio Demo"));

    viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    viewer.setWidth(800);
    viewer.setHeight(600);
    viewer.setColor(QColor("black"));

    viewer.show();

    return app.exec();
}

qt 3d stuido

類似unity的編輯器,下側是時間軸,右側是項目表和屬性表
詳細信息請參考官網手冊(http://doc.qt.io/qt3dstudio/getting-started.html)

  • 關鍵點:DataInput,這個是qt和studio交互的橋樑

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qt 資源文件

  • stuido生成的是uia文件,導入到qt項目中

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main.qml

  • Studio3D 就是3d視圖
  • ViewerSettings 就是視口設置
  • Presentation演示文稿就加載了uia文件
  • SceneElement就是當前場景
  • torus_Knot01對應我們的環節模型
  • torus_Knot01_Default對應我們的環節模型的材質
Item {
    id: mainview

    focus: true

    property bool isStarted: false

    onIsStartedChanged: {
        torus_Knot01.setAttribute("scale.x", isStarted?2:1)
        torus_Knot01.setAttribute("scale.y", isStarted?2:1)
        torus_Knot01.setAttribute("scale.z", isStarted?2:1)
        torus_Knot01_Default.setAttribute("emissivepower", isStarted?100:0)
    }

    Studio3D {
        id: studio3D
        width: parent.width
        height: parent.height
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

        ViewerSettings {
            scaleMode: ViewerSettings.ScaleModeFill
        }

        Presentation {
            id: cluster
            source: "qrc:/presentation/presentation.uia"

            SceneElement {
                id: scene
                elementPath: "Scene"
            }
            Element{
                id: torus_Knot01
                elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01"
            }
            Element{
                id: torus_Knot01_Default
                elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01.Default"
            }

            DataInput {
                name: "newDataInput"
                value: isStarted ? "萌夢論壇 開始變身" : "萌夢論壇 停止變身"
            }
        }
    }
    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onClicked: isStarted = !isStarted
    }
}
  • 當我們點擊屏幕後,DataInput 控制文字發生改變,
  • 同時我們主動調用setAttribute設置相關屬性

源代碼下載

總結

有了這個框架,我們可以很直觀很快速的開發3d程序

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