Qt 3D Studio使用3D 模型
- Studio支持FBX格式和COLLADA格式的模型
FBX格式導出請參照官網(http://doc.qt.io/qt3dstudio/best-practices-importing-3d-content.html)
導出的模型丟失材質
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-fHJqffjS-1593432463230)(https://res.cloudinary.com/qtdream/image/upload/v1525951305/cloundinary/dkgbrj97lxz9rzxs5ewb.png)]
COLLADA格式需要插件支持
打開官方git(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools)
- 我下載的是版本1.4.1 2013-05-08,Windows x64 , Download [2009-2013]
- 這個插件不支持3dMax 2014,害我又裝了2013的
我建了一個簡單的立方體,導出時候 選擇—OpenCOLLADA(*.DAE)–
如果選對了,會彈這個窗口,點OK就行
模型導入Studio
直接把OpenCOLLADABox3.DAE拖到Studio裏面
添加到場景
把OpenCOLLADABox3.import拖到場景,這個座標軸,紅色肯定是x軸,綠色是y軸,藍色是z軸(全局/局部),但是z軸朝裏,y軸朝上,三軸旋轉時候都是正值爲逆時針旋轉,負值爲順時針旋轉
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-U3cDWoX3-1593432463246)(https://res.cloudinary.com/qtdream/image/upload/v1525952208/cloundinary/n9wvpfaul10elugdy8xl.png)]
3d Max中座標軸
注意
建模時候不要隨意旋轉軸,儘量在導出前把所有模型變成一個多邊形,不然會出現,模型座標軸混亂