从零开始的贪吃蛇游戏

打算从零开始开发贪吃蛇游戏,写个帖子,记录一下制作过程

先准备一个空项目,当然是熟悉的qt on android框架

0_1524188175385_QQ图片20180420093243.jpg

刚开始什么都没有,先做一个虚拟摇杆

0_1524191936095_QQ截图20180420103825.png

审美不行,只能P成这样,经过测试,显示的角度如图,为啥会是这样结果,暂时不明,不过不影响使用

关于摇杆控制贪吃蛇转向问题,我的设想是以蛇头为自身座标系,当向上时候,实际以蛇头的方向向前

0_1524202991870_QQ截图20180420134300.png

自身座标系已经把我绕晕了,改用全局座标系,虚拟摇杆和qml界面,四象限对应关系

0_1524205926415_QQ截图20180420143148.png

if(angle<0)
        {
            rotationHead.angle = Math.abs(angle) + 90
        }
        else if(angle>=90 && angle <= 180)
        {
            rotationHead.angle = 180-angle+270
        }
        else
        {
            //0-90
            rotationHead.angle = 90-angle
        }

通过timer控制蛇移动

Timer{
        id: timerGame
        interval: 30
        repeat: true
        running: bStartGame
        onTriggered: {
            snake.move(step)
        }
    }

move函数里面一点点移动贪吃蛇,先移动蛇头,根据旋转角度和step计算新的座标,后面的身体和尾巴使用前一个点的座标

贪吃蛇跑出屏幕很不好,我又不想这样算死亡,需要计算屏幕宽度,重置座标,希望蛇跑出屏幕,从另一头再出来

修改

从虚拟遥感到蛇头移动,其实不用座标系转换,计算角度时候我使用的是Math.atan2,这里的参数 是(y, x),我原来用的(x, y),修正后,不用转换座标系,蛇头就是正常的:loudly_crying_face:

var radian = Math.atan2(snakerCY - centerY, snakerCX - centerX )

传统贪吃蛇都是一格格移动,后一个移动到前一个位置,我想实现很流畅的移动,改用下面这个方案

  • Timer设定30ms更新,每次更新蛇头移动10px,身体部分靠角度计算实现移动

现实是残酷的,结果是身体各种乱飞,然后我放弃了这种方案,改为传统一格格移动

  • Timer设定500ms更新,每次更新蛇头移动100px(一个身位),身体部分设置为前一个位置,实现移动
  • 为了去掉一格格闪现效果(卡顿效果),设定移动动画,实现假流畅效果

游戏截图,

0_1524574165718_Screenshot_20180424-203539.jpg

新的设计影响到贪吃蛇从屏幕循环,所以去掉屏幕循环,为了防止蛇跑出屏幕,追加乒乓球效果,就是碰到屏幕反弹

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我很笨拙的把四象限挨个判断了一遍,效果还是不错的

function checkScreen(x, y){
        var w = Screen.width
        var h = Screen.height

        var point = Qt.point(x,y)


        if(x<=0 && (rotationHead.angle>=90 && rotationHead.angle<=180)){
            rotationHead.angle = 180-rotationHead.angle
        }
        else if(x<=0 && (rotationHead.angle>=-180 && rotationHead.angle<=-90)){
            rotationHead.angle = -180-rotationHead.angle
        }
        else if(x>=w && (rotationHead.angle>=-90 && rotationHead.angle<=0)){
            rotationHead.angle = -180-rotationHead.angle
        }
        else if(x>=w && (rotationHead.angle>=0 && rotationHead.angle<=90)){
            rotationHead.angle = 180-rotationHead.angle
        }

        if(y<=0 && (rotationHead.angle>=-180 && rotationHead.angle<=-90) ){
            rotationHead.angle = -rotationHead.angle
        }
        else if(y<=0 && (rotationHead.angle>=-90 && rotationHead.angle<=0) ){
            rotationHead.angle = -rotationHead.angle
        }
        else if(y>=h && (rotationHead.angle>=0 && rotationHead.angle<=90) ){
            rotationHead.angle = -rotationHead.angle
        }
        else if(y>=h && (rotationHead.angle>=90 && rotationHead.angle<=180) ){
            rotationHead.angle = -rotationHead.angle
        }


        return point
    }

随着分数的提升,加快蛇的爬行速度

onScoreChanged: {

        //每10分提升一个level的速度(-10)
        //level最大20,对应分数200
        var level = Math.floor(score/10)

        if(level==0){
        }
        else{
            if(speed - 10*level <= 100){
                speed = 100
            }
            else{
                speed = 300-10*level
            }
        }
    }

增加一个加速按钮,可以手动加速爬行

0_1524640903680_Screenshot_20180425-152046.jpg

有了两个按钮,出现了新的问题,因为用MouseArea实现的,这两个按钮不能同时按下去

多点触控

为了能同时旋转+加速,采用多点触控,MultiPointTouchArea组件是qml提供的现成的多点触控组件

touchPoints: [
            TouchPoint{
                id: point1
            },
            TouchPoint{
                id: point2
            }
        ]

添加了两个触控点,需要考虑两个点分别占用摇杆和加速键的情况

    property int touchYaoGan: 0     //0=没有,1=触控点1占用,2=触控点2占用
    property int touchSpeed: 0    //0=没有,1=触控点1占用,2=触控点2占用

把两个操作的逻辑在MultiPointTouchArea上又实现了一遍,完成后的体验真酸爽

消减

如果一直不死,游戏缺乏难度,因此追加了,如果碰到边界,会消减一段身体,当然头是不能消得。
这样就变成了,永远不死,但是分数不会无限增加,想加个分数排行榜

菜单

在游戏界面按下手机返回键,显示菜单,菜单界面我很努力的去P了,支持恢复,重新开始,排行榜,退出

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排行榜界面

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下次加个开始界面

修复

首先修复一个bug,快速轻点加速键,会暂停贪吃蛇,所以为加速键追加了一个长压判断

//长压判断
    Timer{
        id: timerLongPress
        interval: 300
        onTriggered: {
            //加速键被长压
            fire.scale = 0.9
            isFired = true
            longPressed = false
        }
    }

开始画面

0_1524719315192_startBg.png

提示

追加操作提示按钮

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保存数据

使用QSettings 将最大分数进行本地化保存

void MyCommon::saveScore(double score)
{
    QSettings settings(QDir::currentPath()+"/data.ini", QSettings::IniFormat);
    settings.setValue("config/score", score);
}

double MyCommon::getScore()
{
    QSettings settings(QDir::currentPath()+"/data.ini", QSettings::IniFormat);
    double score = 0.0;
    score = settings.value("config/score").toDouble();

    return score;
}

音效

这个吃东西的音效,特别脆

SoundEffect {
        id: playSound
        source: "qrc:/music/music/eat1.wav"
    }

完成

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