C语言版贪吃蛇:第二部分

C语言版贪吃蛇:第二部分

本章将学习以下内容

  • 学习蛇的运动原理
    • 利用链表存储 蛇每一节的座标
  • 根据座标打印出蛇
  • 利用随机数生成食物
  • 打印食物

如何运动?

运动的原理:

类似动画的原理,蛇每移动一次,重新绘制一次图像,通过不断的重绘,形成连续的动作。

如何运动:

  • 方法一:
    • 用数组存储每一节蛇身的座标
    • 运动一次,蛇头变换一次座标,后面的蛇身拷贝前一节蛇身的座标。
  • 方法二:

    • 考虑到,每运动一次,实际上只有蛇头和蛇尾的位置有变化。
    • 可以通过将蛇尾接到蛇头前面,就可以得到新的蛇位置。

比较两种方法,可以发现方法二更为简便。
基于方法二的特点,数组不能满足我们的需求

  • 若蛇头放在数组的首位,蛇尾加不到蛇头的前面。
  • 若蛇尾放在数组的首位,随着不断运动,数组不断扩大。

所以这里就需要介绍一种新的数据结构
也就是: 链表


蛇的存储结构——链表

这里的链表用数组实现,没有指针。

简单的说,这里的链表就是一个结构体数组,数组里的每一个元素都存有

  • 这一节蛇的座标 ( x , y )
  • 下一节在数组中的位置 next
  • 上一节在数组中的位置pre

当我们需要把蛇尾接到蛇头的前面时,我们只需

  1. 要把蛇尾的 pre 设置为蛇头
  2. 把蛇头的next 设置为蛇尾
  3. head指向新的蛇头
  4. nail指向新的蛇尾(原蛇尾的前一个)

通过这种方法,我们能够保证蛇在数组里的存储区段不变。

除此之外,再定义两个变量,存储蛇头,蛇尾在数组中的位置。
打印时,从蛇头开始,利用 next,不断往蛇尾移即可。


蛇的打印

  1. 定义相关变量
// 定义一个结构体用来存储蛇的每节身体的座标
struct snake
{
    int x, y;
    int next; 
    //保存当前节点的下一个节点的位置(数组下标)
    int pre;  
    //保存上一个节点的位置
} S[100];

// 定义三个变量存 蛇长,蛇头,蛇尾
int lenth, head, nail;
  1. 定义个函数printsnake( )打印蛇
// 打印蛇
void printsnake()
{
    int i, j = head;
    for (i = 1; i <= lenth; i++)
    {
        // 注意 里面的参数是j,j从蛇头移动到蛇尾
        gotoxy(Snake[j].x, Snake[j].y);
        printf("*");
        j = Snake[j].next;
    }
}
  1. 在init初始化函数加入蛇的初始化信息
void init()
{
    printwall();
    // 初始化蛇头蛇尾的座标
    Snake[1].x = 4;
    Snake[1].y = 4;
    Snake[2].x = 4;
    Snake[2].y = 5;
    head = 1;
    nail = 2;
    lenth = 2;
    Snake[head].next = nail;
    Snake[nail].pre = head;
    printsnake();
}
  1. 编译运行,测试是否正常打印

这里写图片描述


食物

  1. 我们需要一个能够生成随机数的函数用来产生食物的座标,
  2. 同时还要一个函数判断座标是否合法

    1. 不能与围墙重合
    2. 不能与蛇重合


产生随机数的方法

srand((unsigned long)time(0));
    a = rand() % 10;
  • 在包含了头文件time.h后
  • 在程序的任意位置加上这两段代码
  • 运行后,a将获得一个小于10的一个随机整数。


判断食物是否合法

int ok_food()
{
    // 判断是否和墙重合
    // 横座标不能等于1,或70 ; 纵座标不能等于1,或20
    if(food_x==1||food_x==70) return 0;
    if(food_y==1||food_y==20) return 0;
    // 判断是否和蛇重合
    int j = head;
    for(int i = 1; i <= lenth; i++){
        if(food_x == Snake[j].x && food_y == Snake[j].y) return 0;
        j = Snake[j].next;
    }
    // 都没有,则返回1
    return 1;
}


随机打印食物

// 定义全局变量存储食物位置
int food_x,food_y;

// 打印食物 @
void printfood()
{
    // 不断产生随机数,知道座标符合要求
    do
    {
        srand((unsigned long)time(0));
        food_x = rand() % 70;
        food_y = rand() % 20;
    }while(!ok_food());
    // ok_food()为判断食物是否合法的函数,合法返回1,不合法返回0
    gotoxy(food_x,food_y);
    printf("@");
}


在初始化函数init( ), 加入printfood( )

void init()
{
    //..
    //上一章代码
    //..
    // 第一次打印食物
    printfood();
}
测试是否正常工作

这里写图片描述


本章完整代码

/*
    这里是贪吃蛇源代码

    chapter 1:
    解释下头文件:
    time.h 生成随机数要用到
    windows.h 要用到里面的函数 gotoxy
    ---------
    1.画围墙

    ===========================

    chapter 2:
    目标:绘制蛇,食物
        蛇的存储结构:简单的链表(数组实现功能)
        食物:随机数的生成

*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

// 定义一个结构体用来存储蛇的每节身体的座标
struct snake
{
    int x, y;
    int next; //保存当前节点的下一个节点的位置(数组下标)
    int pre;  //保存上一个节点的位置
} Snake[100];

// 定义三个变量存 蛇长,蛇头,蛇尾
int lenth, head, nail;
// 食物位置
int food_x, food_y;

// 光标移动函数
void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD coord = {x, y};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
// 打印蛇
void printsnake()
{
    int i, j = head;
    for (i = 1; i <= lenth; i++)
    {
        // 注意 里面的参数是j,j从蛇头移动到蛇尾
        gotoxy(Snake[j].x, Snake[j].y);
        printf("*");
        j = Snake[j].next;
    }
}
// 判断食物是否合法
int ok_food()
{
    // 判断是否和墙重合
    // 横座标不能等于1,或70 ; 纵座标不能等于1,或20
    if(food_x==1||food_x==70) return 0;
    if(food_y==1||food_y==20) return 0;
    // 判断是否和蛇重合
    int j = head;
    for(int i = 1; i <= lenth; i++){
        if(food_x == Snake[j].x && food_y == Snake[j].y) return 0;
        j = Snake[j].next;
    }
    // 都没有,则返回1
    return 1;
}
// 打印食物
void printfood()
{
    // 不断产生随机数,知道座标符合要求
    do
    {
        srand((unsigned long)time(0));
        food_x = rand() % 70;
        food_y = rand() % 20;
    }while(!ok_food());
    // ok_food()为判断食物是否合法的函数,合法返回1,不合法返回0
    gotoxy(food_x,food_y);
    printf("@");
}

// 绘制围墙
void printwall()
{
    /*
        chapter 1 绘制围墙部分
        围墙大小 70*20, 长70,宽20
    */

    // 绘制水平围墙,
    for (int i = 1; i <= 70; i++)
    {
        gotoxy(i, 1);
        printf("#");
        gotoxy(i, 20);
        printf("#");
    }
    // 绘制竖直围墙
    for (int i = 1; i <= 20; i++)
    {
        gotoxy(1, i);
        printf("#");
        gotoxy(70, i);
        printf("#");
    }
}
void init()
{
    printwall();
    // 初始化蛇
    Snake[1].x = 4;
    Snake[1].y = 4;
    Snake[2].x = 4;
    Snake[2].y = 5;
    head = 1;
    nail = 2;
    lenth = 2;
    Snake[head].next = nail;
    Snake[nail].pre = head;
    // 第一次打印蛇
    printsnake();
    // 第一次打印食物
    printfood();
}
int main()
{
    init(); // 初始化函数,绘制围墙
    system("pause");
    return 0;
}
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章