源碼分析:react hook 最佳實踐
前言
本文從 mini React
—— Preact
源碼的角度,分析 React Hook
各個 API
的優點缺點。
從而理解爲什麼要用 hook
,以及如何最佳使用。
2條規則
爲什麼?
- ✅只在最頂層使用 Hook,不要在循環,條件或嵌套函數中調用 Hook;
- ✅只在 React 函數中調用 Hook,不要在普通的 JavaScript 函數中調用 Hook。
源碼分析
let currentIndex; // 全局索引
let currentComponent; // 當前 hook 所在的組件
function getHookState(index) {
const hooks =
currentComponent.__hooks ||
(currentComponent.__hooks = {_list: [], _pendingEffects: []});
if (index >= hooks._list.length) {
hooks._list.push({});
}
return hooks._list[index];
}
// 獲取註冊的 hook
const hookState = getHookState(currentIndex++);
- hook 狀態都維護在數組結構中,執行
hook api
時,索引currentIndex + 1
依次存入數組。
當組件render
之前,會先調用hook render
,重置索引和設置當前組件,hook 注入在options
內。
options._render = vnode => {
currentComponent = vnode._component;
currentIndex = 0;
// ...
};
-
首先需要知道一點的是,
函數組件
在每次diff
時,整個函數都會重新執行,
而class組件
只會執行this.render
,因此hook
在性能上會有些損耗,
考慮到這一點hook
爲那些聲明開銷很大的數據結構和函數,提供了useMemo
和useCallback
優化。 -
hook
在每次render
時,取上一次hook state
時,
如果在循環,條件或嵌套函數不確定的分支裏執行,就有可能取錯數據,導致混亂。
function Todo(props) {
const [a] = useState(1);
if(props.flag) {
const [b] = useState(2);
}
const [c] = useState(3);
// ...
}
<Todo flag={true} />
- 此時
a = 1, b = 2, c = 3
;
<Todo flag={false} />
- 當條件被改變時,
a = 1, c = 2
。c
取錯了狀態!
第二條嘛,就顯而易見了,hook
寄生於 react
組件和生命週期。
Preact hook
在options
對象上聲明瞭_render
->diffed
->_commit
->unmount
四個鉤子,
分別會在對象組件的生命週期前執行,這樣侵入性較小。
useState
使用方式
// 聲明 hook
const [state, setState] = useState(initialState);
// 更新 state
setState(newState);
// 也可以函數式更新
setState(prevState => { // 可以拿到上一次的 state 值
// 也可以使用 Object.assign
return {...prevState, ...updatedValues};
});
- 惰性初始 state。如果初始化
state
值開銷很大,可以傳入函數,初始化只會執行一次。
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = someExpensiveComputation(props);
return initialState;
});
- 跳過 state 更新。設置相同的值(
Object.is
判斷),不會觸發組件更新。
const [state, setState] = useState(0);
// ...
// 更新 state 不會觸發組件重新渲染
setState(0);
setState(0);
爲什麼?
- 坑:依賴
props.state === 1
初始化hook
,爲什麼props.state === 2
時,hook state
不會變化?
function Component(props) {
const [state, setState] = useState(props.state);
// ...
}
- 惰性初始的原理是什麼?
hook state
變更是怎麼驅動組件渲染的,爲什麼說可以當class state
使用?
源碼分析
Preact
中useState
是使用useReducer
實現的,便於行文,代碼會略加修改。
function useState(initialState) {
const hookState = getHookState(currentIndex++);
if (!hookState._component) {
hookState._component = currentComponent;
hookState._value = [
invokeOrReturn(undefined, initialState),
action => {
const nextValue = invokeOrReturn(hookState._value[0], action);
if (hookState._value[0] !== nextValue) {
hookState._value[0] = nextValue;
hookState._component.setState({});
}
}
];
}
return hookState._value;
}
// 工具函數,用來支持函數式初始和更新
function invokeOrReturn(arg, f) {
return typeof f === 'function' ? f(arg) : f;
}
- 可以看出
useState
只會在組件首次render
時初始化一次,以後由返回的函數來更新狀態。
- 坑:初始化(包括傳入的函數)只會執行一次,所以不應該依賴
props
的值來初始化useState
; - 優化:可以利用傳入函數來性能優化開銷較大的初始化操作。
hookState._value[0] !== nextValue
比較新舊值避免不必要的渲染。- 可以看出,更新操作利用了組件實例的
this.setState
函數。這就是爲什麼hook
可以代替class
的this.state
使用。
useEffect
使用方式
- 例如,常用根據
query
參數,首次加載組件只發一次請求內容。
function Component(props) {
const [state, setState] = useState({});
useEffect(() => {
ajax.then(data => setState(data));
}, []); // 依賴項
// ...
}
useState
有說到,props
初始state
有坑,可以用useEffect
實現。
function Component(props) {
const [state, setState] = useState(props.state);
useEffect(() => {
setState(props.state);
}, [props.state]); // props.state 變動賦值給 state
// ...
}
- 清除副作用,例如監聽改變瀏覽器窗口大小,之後清除副作用
function WindowWidth(props) {
const [width, setWidth] = useState(0);
function onResize() {
setWidth(window.innerWidth);
}
// 只執行一次副作用,組件 unmount 時會被清除
useEffect(() => {
window.addEventListener('resize', onResize);
return () => window.removeEventListener('resize', onResize);
}, []);
return <div>Window width: {width}</div>;
}
- 注意:在
useEffect
在使用state
時最好把它作爲依賴,不然容易產生bug
function Component() {
const [a, setA] = useState(0);
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => console.log(a), 100);
return () => clearInterval(timer)
}, []);
return <button onClick={() => setA(a+1)}>{a}</button>
}
當你點擊按鈕 a+=1
時,此時 console.log
依舊打印 0
。
這是因爲 useEffect
的副作用只會在組件首次加載時入 _pendingEffects
數組,形成閉包。
修改如下:
function Component() {
const [a, setA] = useState(0);
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => console.log(a), 100);
return () => clearInterval(timer)
- }, []);
+ }, [a]);
return <button onClick={() => setA(a+1)}>{a}</button>
}
這段代碼在 React
裏運行,輸出會隨點擊按鈕而變化,而在 preact
中,之前定時器未被清除,
說明有 bug
。-_-||
爲什麼?
useEffect
解決了什麼問題
一般發送數據請求 componentDidMount
中,之後 componentWillUnmount
在相關清理。
這就導致相互無關的邏輯夾雜在 componentDidMount
,而對應的掃尾工作卻分配在 componentWillUnmount
中。
有了 useEffect
,你可以把相互獨立的邏輯寫在不同的 useEffect
中,他人擔心維護時,也不用擔心其他代碼塊裏還有清理代碼。
- 在組件函數體內執行副作用(改變 DOM、添加訂閱、設置定時器、記錄日誌等)是不被允許的?
每次 diff
函數組件會被當做class
組件的 this.render
函數類似使用,
整體會被執行,在主體裏操作副作用是致命的。
useEffect
的機制?
源碼分析
function useEffect(callback, args) {
const state = getHookState(currentIndex++);
if (argsChanged(state._args, args)) {
state._value = callback;
state._args = args;
currentComponent.__hooks._pendingEffects.push(state);
}
}
- 工具函數,依賴項爲
undefined
或依賴項數組中一個值變動,則true
function argsChanged(oldArgs, newArgs) {
return !oldArgs || newArgs.some((arg, index) => arg !== oldArgs[index]);
}
- 可以看出副作用的回調函數會在
_pendingEffects
數組中維護,代碼有兩處執行
options._render = vnode => {
currentComponent = vnode._component;
currentIndex = 0;
if (currentComponent.__hooks) { // 這裏爲什麼要清理了再執行!!!
currentComponent.__hooks._pendingEffects.forEach(invokeCleanup);
currentComponent.__hooks._pendingEffects.forEach(invokeEffect);
currentComponent.__hooks._pendingEffects = [];
}
};
function invokeCleanup(hook) {
if (hook._cleanup) hook._cleanup();
}
function invokeEffect(hook) {
const result = hook._value(); // 如果副作用函數有返回函數的,會被當成清理函數保存。
if (typeof result === 'function') hook._cleanup = result;
}
options.diffed = vnode => {
const c = vnode._component;
if (!c) return;
const hooks = c.__hooks;
if (hooks) {
if (hooks._pendingEffects.length) {
afterPaint(afterPaintEffects.push(c));
}
}
};
function afterPaint(newQueueLength) {
if (newQueueLength === 1 || prevRaf !== options.requestAnimationFrame) {
prevRaf = options.requestAnimationFrame;
(prevRaf || afterNextFrame)(flushAfterPaintEffects);
}
}
function flushAfterPaintEffects() {
afterPaintEffects.some(component => {
if (component._parentDom) {
try {
component.__hooks._pendingEffects.forEach(invokeCleanup);
component.__hooks._pendingEffects.forEach(invokeEffect);
component.__hooks._pendingEffects = [];
} catch (e) {
options._catchError(e, component._vnode);
return true;
}
}
});
afterPaintEffects = [];
}
-
我很懷疑,
options._render
的代碼是從flushAfterPaintEffects
不假思索的拷過去。
導致上面講到的一個bug
。 -
afterPaint
利用requestAnimationFrame
或setTimeout
來達到以下目的
與 componentDidMount
、componentDidUpdate
不同的是,在瀏覽器完成佈局與繪製之後,傳給 useEffect 的函數會延遲調用,不會在函數中執行阻塞瀏覽器更新屏幕的操作。
(勘誤:React
中 useEffect
能達到這效果,Preact
並沒有實現)
useMemo
使用方式
function Counter () {
const [count, setCount] = useState(0);
const [val, setValue] = useState('');
const expensive = useMemo(() => {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < count * 100; i++) {
sum += i;
}
return sum
}, [ count ]); // ✅ 只有 count 變化時,回調函數纔會執行
return (
<>
<span>You Clicked {expensive} times</span>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button>
<input value={val} onChange={event => setValue(event.target.value)} />
</>
)
}
爲什麼?
useMemo
解決了什麼問題
上面反覆強調了,函數組件體會被反覆執行,如果進行大的開銷的會喫性能。
所以 react
提供了 useMemo
來緩存函數執行返回結果,useCallback
來緩存函數。
源碼分析
function useMemo(factory, args) {
const state = getHookState(currentIndex++);
if (argsChanged(state._args, args)) {
state._args = args;
state._factory = factory;
return (state._value = factory());
}
return state._value;
}
-
可以看出,只是把傳入的函數根據依賴性執行了一遍把結果保存在內部的
hook state
中。 -
記住,所有的
hook api
都一樣,不要在沒有傳入state
作爲依賴項的情況下,在副租用中
使用state
。
useCallback
使用方式
const onClick = useCallback(
() => console.log(a, b),
[a, b]
);
爲什麼?
useCallback
解決了什麼問題
上面提到了,用來緩存函數的
- 例如,上面優化監聽窗口的例子。
function WindowWidth(props) {
const [width, setWidth] = useState(0);
- function onResize() {
- setWidth(window.innerWidth);
- }
+ const onResize = useCallback(() => {
+ setWidth(window.innerWidth);
+ }, []);
useEffect(() => {
window.addEventListener('resize', onResize);
return () => window.removeEventListener('resize', onResize);
}, []);
return <div>Window width: {width}</div>;
}
上面說過,沒有依賴的時,不使要用 width
,但可以使用 setWidth
,
函數是引用,閉包變量 setWidth
是同一個地址。
源碼分析
useMemo
的封裝
function useCallback(callback, args) {
return useMemo(() => callback, args);
}
useRef
使用方式
- 舉個例子,點擊按鈕開啓 60 秒倒計時,再次點擊停止。
function Counter() {
const [start, setStart] = useState(false);
const [time, setTime] = useState(60);
useEffect(() => { // effect 函數,不接受也不返回任何參數
let interval;
if (start) {
interval = setInterval(() => {
setTime(time - 1); // ❌ time 在 effect 閉包函數裏是拿不到準確值的
}, 1000);
}
return () => clearInterval(interval) // clean-up 函數,當前組件被註銷時調用
}, [start]); // 依賴數組,當數組中變量變化時會調用 effect 函數
return (
<button onClick={() => setStart(!start)}>{time}</button>
);
}
- 在前面的分析中,由於閉包的原因,取到的
time
值不是最新的。
可以用time
的初始值來傳給useRef
,再來驅動time
的更新。
function Counter() {
const [start, setStart] = useState(false);
const [time, setTime] = useState(60);
+ const currentTime = useRef(time); // 生成一個可變引用
useEffect(() => { // effect 函數,不接受也不返回任何參數
let interval;
if (start) {
interval = setInterval(() => {
+ setTime(currentTime.current--) // currentTime.current 是可變的
- setTime(time - 1); // ❌ time 在 effect 閉包函數裏是拿不到準確值的
}, 1000);
}
return () => clearInterval(interval) // clean-up 函數,當前組件被註銷時調用
}, [start]); // 依賴數組,當數組中變量變化時會調用 effect 函數
return (
<button onClick={() => setStart(!start)}>{time}</button>
);
}
-
useRef
生成一個對象currentTime = {current: 60}
,currentTime
對象在組件的整個生命週期內保持不變。 -
但這樣處理有點多此一舉,
setTime
函數式更新不就好了嘛,current
可以用來替代interval
,這樣外部也能取消倒計時。
function Counter() {
const [start, setStart] = useState(false);
const [time, setTime] = useState(60);
- const currentTime = useRef(time); // 生成一個可變引用
+ const interval = useRef() // interval 可以在這個作用域裏任何地方清除和設置
useEffect(() => { // effect 函數,不接受也不返回任何參數
- let interval;
if (start) {
- interval = setInterval(() => {
+ interval.current = setInterval(() => {
- setTime(currentTime.current--) // currentTime.current 是可變的
+ setTime(t => t - 1) // ✅ 在 setTime 的回調函數參數裏可以拿到對應 state 的最新值
}, 1000);
}
- return () => clearInterval(interval) // clean-up 函數,當前組件被註銷時調用
+ return () => clearInterval(interval.current) // clean-up 函數,當前組件被註銷時調用
}, [start]); // 依賴數組,當數組中變量變化時會調用 effect 函數
return (
<button onClick={() => setStart(!start)}>{time}</button>
);
}
這樣既能消滅 interval
變量的反覆創建,也能讓外部能夠清理定時器 interval.current
。
爲什麼?
useRef
返回的對象在組件的整個生命週期內保持不變,怎麼理解?- 爲什麼不能改變返回的對象,而是隻能改變對象
current
屬性?
源碼分析
function useRef(initialValue) {
return useMemo(() => ({ current: initialValue }), []);
}
- 內部使用了
useMemo
來實現,傳入一個生成一個具有current
屬性對象的函數,
空數組依賴,所以在整個生命週期該函數只執行一次。 - 直接改變
useRef
返回的值,無法改變內部hookState._value
值,只能通過 改變內部hookState._value.current
來影響下次的使用。
useLayoutEffect
使用方式
- 與
useEffect
使用方式相同。
爲什麼?
- 與
useEffect
區別在哪裏?
源碼分析
-
useEffect
的回調在option.diffed
階段,
使用requestAnimationFrame
或setTimeout(callback, 100)
來異步執行,由於作者都認爲
this is not such a big deal
,所以代碼就不貼了,而且只是有一層requestAnimationFrame
也達不到下一幀之前執行的效果。 -
useLayoutEffect
的回調在option._commit
階段批量同步處理。 -
在
React
中估計使用了requestIdleCallback
或requestAnimationFrame
來進行時間分片,以避免阻塞視覺更新。 -
由於
react
自己內部使用了優先級調度,勢必會導致某些低優先級會延遲執行,只有你覺得優先級很高,在不管阻塞渲染的情況也要同步執行,
那麼你可以用useLayoutEffect
。
useReducer
使用方式
- 數字±1與重置
const initialState = 0;
const reducer = (state, action) => {
switch (action) {
case 'increment': return state + 1;
case 'decrement': return state - 1;
case 'reset': return 0;
default: throw new Error('Unexpected action');
}
};
function Counter() {
const [count, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<div>
{count}
<button onClick={() => dispatch('increment')}>+1</button>
<button onClick={() => dispatch('decrement')}>-1</button>
<button onClick={() => dispatch('reset')}>reset</button>
</div>
);
}
- 第二個參數可以一個函數,返回
state
的初始值; - 第三個參數可以一個函數,以第二個參數爲入參,返回
state
的初始值。
爲什麼?
- 什麼時候使用
useReducer
state 邏輯較複雜且包含多個子值,下一個 state 依賴於之前的 state。
使用 reducer
最好是個純函數,集中處理邏輯,修改源頭方便追溯,避免邏輯分散各處,也能避免不可預知的地方修改了狀態,導致 bug 難追溯。
源碼分析
- 前面說到,
useState
是useReducer
實現的。
function useReducer(reducer, initialState, init) {
const hookState = getHookState(currentIndex++);
if (!hookState._component) {
hookState._component = currentComponent;
hookState._value = [
!init ? invokeOrReturn(undefined, initialState) : init(initialState),
action => {
const nextValue = reducer(hookState._value[0], action);
if (hookState._value[0] !== nextValue) {
hookState._value[0] = nextValue;
hookState._component.setState({});
}
}
];
}
return hookState._value;
}
- 上一次的
state
爲reducer
的第一個參數,dispatch
接受的參數爲第二個參數,產生新的state
。
useContext
使用方式
- 例如設置全局主題
theme
// App.js
function App() {
return <Toolbar theme="dark" />;
}
// Toolbar.js
function Toolbar(props) {
// 很麻煩,theme 需層層傳遞所有組件。
return (
<div>
<ThemedButton theme={props.theme} />
</div>
);
}
// ThemedButton.js
class ThemedButton extends React.Component {
render() {
return <Button theme={this.props.theme} />;
}
}
- 使用 Context
// context.js
+ const ThemeContext = React.createContext('light');
// App.js
function App() {
- return <Toolbar theme="dark" />;
+ return (
+ <ThemeContext.Provider value="dark">
+ <Toolbar />
+ </ThemeContext.Provider>
);
}
// Toolbar.js
function Toolbar(props) {
return (
<div>
- <ThemedButton theme={props.theme} />
+ <ThemedButton /> // 無需傳遞
</div>
);
}
// ThemedButton.js
class ThemedButton extends React.Component {
+ static contextType = ThemeContext; // 指定 contextType 讀取當前的 theme context。
render() {
- return <Button theme={this.props.theme} />;
+ return <Button theme={this.context} />; // React 會往上找到最近的 theme Provider,theme 值爲 “dark”。
}
}
- 使用 useContext
// context.js
const ThemeContext = React.createContext('light');
// App.js
function App() {
return (
<ThemeContext.Provider value="dark">
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
// Toolbar.js
function Toolbar(props) {
return (
<div>
<ThemedButton /> // 無需傳遞
</div>
);
}
// ThemedButton.js
- class ThemedButton extends React.Component {
- static contextType = ThemeContext; // 指定 contextType 讀取當前的 theme context。
- render() {
- return <Button theme={this.context} />; // React 會往上找到最近的 theme Provider,theme 值爲 “dark”。
- }
- }
+ function ThemedButton() {
+ const theme = useContext(ThemeContext);
+
+ return <Button theme={theme} />;
+ }
-
useContext(MyContext)
相當於class 組件
中的static contextType = MyContext
-
當組件上層最近的 <MyContext.Provider> 更新時,該 Hook 會觸發重渲染,並使用最新傳遞給 MyContext provider 的 context value 值。即使祖先使用 React.memo 或 shouldComponentUpdate,也會在組件本身使用 useContext 時重新渲染。
可以使用 React.memo
或 useMemo hook
來性能優化。
爲什麼?
- useContext 怎麼拿到 context 的,然後驅動變化?
源碼分析
- 在當前組件上,拿到 context,訂閱當前組件,當 context 發生變化時,發佈通知。
function useContext(context) {
const provider = currentComponent.context[context._id];
if (!provider) return context._defaultValue;
const state = getHookState(currentIndex++);
// This is probably not safe to convert to "!"
if (state._value == null) {
state._value = true;
provider.sub(currentComponent);
}
return provider.props.value;
}
自定義 hook
使用方式
- 常見的給組件添加防抖功能,例如使用 antd 的
Select
或Input
組件,你可能分別對應使用他們來重新組合一個新的組件,把防抖實現在新組件內部。 - 利用自定義 hook 可以更細粒度的來分離組件與防抖的關係。
// 防抖 hook
function useDebounce() {
const time = useRef({lastTime: Date.now()});
return (callback, ms) => {
time.current.timer && clearTimeout(time.current.timer);
time.current.timer = setTimeout(() => {
const now = Date.now();
console.log(now - time.current.lastTime);
time.current.lastTime = now;
callback();
}, ms);
}
}
function App() {
const [val, setVal] = useState();
const inputChange = useDebounce();
// 可以多次使用
// const selectChange = useDebounce();
return (
<>
<input onChange={
({target: {value}}) => {
inputChange(() => setVal(value), 500)
}
}/>{val}
</>
);
}
函數組件 hook 與 class 組件的對比
缺點
- 性能較差,但也只是瀏覽器解析JS級別的損耗。
優勢
- 減少了代碼量,相關邏輯更聚合,便於閱讀與維護;
- 不用理解
class
和this
。class
目前還只是語法糖,標準還在更改,沒有像傳統面向對象的多態、多繼承的概念,this
理解成本很高; - 純函數有利於例如
ts
推導類型,等等。