C#中的命名規則與編碼規範

一、匈牙利命名法:
    
  Windows 編程中用到的變量(還包括宏)的命名規則匈牙利命名法,這種命名技術是由一位能幹的 Microsoft 程序員查爾斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。
匈牙利命名法通過在變量名前面加上相應的小寫字母的符號標識作爲前綴,標識出變量的作用域,類型等。這些符號可以多個同時使用,順序是先m_(成員變量),再指針,再簡單數據類型,再其他。例如:m_lpszStr, 表示指向一個以0字符結尾的字符串的長指針成員變量。
    
匈牙利命名法關鍵是:標識符的名字以一個或者多個小寫字母開頭作爲前綴;前綴之後的是首字母大寫的一個單詞或多個單詞組合,該單詞要指明變量的用途。
匈牙利命名法中常用的小寫字母的前綴:
前  綴          類  型
a                        
數組 (Array)  
b                        
布爾值 (Boolean)  
by                      
字節 (Byte)  
c                        
有符號字符 (Char)  
cb                      
無符號字符 (Char Byte,沒有多少人用)  
cr                        
顏色參考值 (ColorRef)  
cx,cy                  
座標差(長度 ShortInt  
dw                      Double Word  
fn                       
函數  
h                      Handle
(句柄)  
i                          
整型  
l                          
長整型 (Long Int)  
lp                        Long Pointer  
m_                      
類的成員  
二、駱駝命名法:

      
  駱駝式命令法,正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構成變量和函數的名字。例如,下面是分別用駱駝式命名法和下劃線法命名的同一個函數:
   printEmployeePaychecks()

    print_employee_paychecks()

    
第一個函數名使用了駱駝式命名法——函數名中的每一個邏輯斷點都有一個大寫字母來標記;第二個函數名使用了下劃線法----函數名中的每一個邏輯斷點都有一個下劃線來標記。
    
駱駝式命名法近年來越來越流行了,在許多新的函數庫和Microsoft
Windows
這樣的環境中,它使用得當相多。另一方面,下劃線法是c出現後開始流行起來的,在許多舊的程序和UNIX這樣的環境中,它的使用非常普遍。

三、帕斯卡(pascal)命名法:

     
 與駱駝命名法類似。只不過駱駝命名法是首字母小寫,而帕斯卡命名法是首字母大寫
      
如:public void DisplayInfo();
              string UserName;
              
二者都是採用了帕斯卡命名法.

在C#中,以帕斯卡命名法和駱駝命名法居多。
 
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