過去,程序員通常以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如:圖片大小爲80×32像素。這樣處理的問題在於,如果在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些情況下,用戶界面可能會小到難以看清內容。由此我們採用與分辨率無關的度量單位來開發程序就能夠解決這個問題。 Android應用開發支持不同的度量單位。
2、度量單位含義
dip: device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
dp: dip是一樣的
px: pixels(像素). 不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字體顯示best for textsize。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
3、度量單位的換算公式
在android源碼包TypedValue.java中,我們看如下函數:
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
該函數功能:是把各單位換算爲像素。
metrics.density:默認值爲DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默認值爲DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默認值爲DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:爲屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默認值爲160
4、屏幕密度:表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個不同的概念。
Android主要有以下幾種屏:如下表
屏幕 Tyep |
寬度 Pixels |
高度 Pixels |
尺寸 Range(inches) |
屏幕密度 |
QVGA |
240 |
320 |
2.6-3.0 |
low |
WQVGA |
240 |
400 |
3.2-3.5 |
low |
FWQVGA |
240 |
432 |
3.5-3.8 |
low |
HVGA |
320 |
480 |
3.0-3.5 |
Medium |
WVGA |
480 |
800 |
3.3-4.0 |
High |
FWVGA |
480 |
854 |
3.5-4.0 |
High |
WVGA |
480 |
800 |
4.8-5.5 |
Medium |
FWVGA |
480 |
854 |
5.0-5.8 |
Medium |
備註 |
目前android默認的low=120 ;Medium =160; High = 240 |
5、綜上所述
據px = dip * density / 160,則當屏幕密度爲160時,px = dip根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 做單位,而且查看TextView的源碼可知Android默認使用sp作爲字號單位。將dip作爲其他元素的單位。
DPI
圖片的DPI(Dot Per Inch的縮寫)一般是指每英寸的像素,類似於密度,即每英寸圖片上的像素點數量,用來表示圖片的清晰度。
編輯本段Android手機分辨率基礎知識
DPI
圖片的DPI(Dot Per Inch的縮寫)一般是指每英寸的像素,類似於密度,即每英寸圖片上的像素點數量,用來表示圖片的清晰度。
編輯本段Android手機分辨率基礎知識
1. 術語和概念
術語 | 說明 | 備註 |
Screen size(屏幕尺寸) | 指的是手機實際的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 | 摩托羅拉milestone手機是3.7英寸 |
Aspect Ratio(寬高比率) | 指的是實際的物理尺寸寬高比率,分爲long和nolong | Milestone是16:9,屬於long |
Resolution(分辨率) | 和電腦的分辨率概念一樣,指手機屏幕縱、橫方向像素個數 | Milestone是854*480 |
DPI(dot per inch) | 每英寸像素數,如120dpi,160dpi等,假設QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 | 可以反映屏幕的清晰度,用於縮放UI的 |
Density(密度) | 屏幕裏像素值濃度,resolution/Screen size可以反映出手機密度 | |
Density-independent pixel (dip) | 指的是邏輯密度計算單位,dip和具體像素值的對應公式是dip/pixel=dpi值/160 |
2. DPI值計算
比如:計算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如圖1所示 圖1 Diagonal pixel表示對角線的像素值(=根號(長×長+寬×寬)),DPI=933/3.7=2523. 手機屏幕的分類
3.1 根據手機屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分爲以下3類,如圖2所示 圖2 3. 2 手機屏幕分類和像素密度的對應關係如表1所示:Low density (120), ldpi | Medium density (160), mdpi | High density (240), hdpi | |
Small screen | QVGA (240x320) | ||
Normal screen | WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432) | HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854) |
Large screen | WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854) |
ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | |
---|---|---|---|---|
small | 1.1% | 1.7% | ||
normal | 0.4% | 11.4% | 51.9% | 22.3% |
large | 0.1% | 2.5% | 3.9% | |
xlarge | 4.7% |
4 UI設計
從開發角度講,應用程序會根據3類Android手機屏幕提供3套UI佈局文件,但是相應界面圖標也需要提供3套,如表2所示Icon Type | Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities | ||
Low density screen (ldpi) | Medium density screen (mdpi) | High density screen (hdpi) | |
Launcher | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Menu | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Status Bar | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Tab | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Dialog | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
List View | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_828d75a601014ig4.html