贪吃蛇002(增加退出游戏事件)

  

 

import random
import sys

import pygame

#窗口变量
windows_width = 800
windows_height = 480
cell_size = 20 #方块大小
map_width=windows_width//cell_size
map_hight = windows_height//cell_size

#设置颜色变量
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
blue = (0,0,255)
blue2 = (4,23,120)


snake_speed = 15 # 贪吃蛇的速度

#初始化pygame(退出游戏时记得使用pygame.quit())
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((windows_width,windows_height))
screen.fill(blue2)
pygame.display.set_caption("PYTHON 贪吃蛇98")

#开始界面
gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
gamestart = pygame.transform.scale(gamestart,(windows_width,windows_height)) # transform.scale缩放图片
screen.blit(gamestart,(0,0))  #blit 第一个参数:要显示的元素,第二个参数:座标

font = pygame.font.Font('myfont.ttf',60)
tip = font.render("贪吃蛇",True,red) #渲染
screen.blit(tip,(300,30))

font = pygame.font.Font('my_pygame/resources/font/myfont.ttf',40)
tip = font.render("按任意键开始游戏(按ESC退出游戏)",True,blue) #设定需要显示的文字,True代表打开抗锯齿(字体显示平滑),blue颜色
screen.blit(tip, (100, 300))

#修改屏幕对象后,记得更新操作
pygame.display.update()

# 使用变量i,巧妙的控制while循环
i=1
while i>0:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.constants.QUIT:
            print("按关闭键退出")
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.constants.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.constants.K_ESCAPE:
                print("按ESC退出")
                pygame.quit()
                sys.exit()
            else:
                i=0  # 这里不能使用break,思考一下为什么呢?

#摁任意键进入游戏页面
while True:
    screen.fill(blue2)


    pygame.display.update()

 

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