1、UDP概述
相對與TCP通信,UDP通信是面向無連接的,也即服務器端與客戶端不需要建立連接即可發送接收數據。
UDP的通信特點:簡單輕便、不可靠、面向數據報、無連接的傳輸協議,可以應用在可靠性不是十分重要的場合,如短消息、廣播消息等。
適合應用的情況有以下幾種:
1、網絡數據大多爲短消息;
2、擁有大量客戶端;
3、對數據安全性無特殊要求;
4、網絡負擔非常重,但對響應速度要求高;
2、UDP通信
一般在UDP通信中,不存在嚴格意義上的服務器端、客戶端,因爲不需要建立連接,可以理解爲發送端、接收端。發送端向指定端口發送數據,接收端從指定端口讀取數據,反之亦然。
爲了實現發送端與接收端的雙向通信,在每一端需要定義兩個端口:發送數據端口、接收數據端口,具體組成如下所示:
上圖可以看出,發送端將數據發送到指定的發送端口,接收端從制定的接收端口接收數據,這兩個端口必須保持一致。反之亦然。
3、通信流程
1)、發送端流程
a、初始化套接字:udpSender = new QUdpSocket();
b、配置發送端口:int sendPort = 1234;
c、配置接收端口:int recvPort = 4321;
d、綁定接收端口:udpSender->bind(recvPort);
e、發送數據:udpSender->wrtiteDatagram();
f、等待接收數據:通過信號SIGNAL(readyRead())觸發接收槽函數,通過readDatagram()函數讀取數據。
2)、接收端流程
接收端的流程與發送端基本一致,
a、初始化套接字:udpRecv = new QUdpSocket();
b、配置發送端口:int sendPort = 4321; //該發送端口需要與發送端的接收端口保持一致;
c、配置接收端口:int recvPort = 1234; //該接收端口需要與發送端的發送端口保持一致;
d、綁定接收端口:udpRecv>bind(recvPort);
e、發送數據:udpSender->wrtiteDatagram();
f、等待接收數據:通過信號SIGNAL(readyRead())觸發接收槽函數,通過readDatagram()函數讀取數據。
4、具體實現
爲了實現QT的Socket通信,需要在工程中的.pro文件中加入QT += network
1)發送端
//初始化
udpSocket = new QUdpSocket(this); //創建UDP Socket
QString portStr = portLineEdit->text(); //發送數據的端口
port = portStr.toInt();
portStr = portRecvLineEdit->text(); //接收數據的端口
recvPort = portStr.toInt();
bool bindResult = udpSocket->bind(recvPort); //接收數據時,需要將SOCKET與接收端口綁定在一起
if(!bindResult)
{
return;
}
//connect slot
connect(sendButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendData())); //綁定發送
connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recvData())); //綁定接收
//發送函數
sendData()
{
QString sendStr = sendLineEdit->text();
if(sendStr.isEmpty())
{
return;
}
//QHostAddress::Broadcast,指定向廣播地址發送
int length = udpSocket->writeDatagram(sendStr.toStdString().c_str(), QHostAddress::Broadcast, port); //向指定端口發送數據
if(length != sendStr.length())
{
QMessageBox::information(this, "消息提示", "發送失敗!");
return;
}
}
//接收數據函數
recvData()
{
while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
QString msg = datagram.data();
showRecvTextEdit->insertPlainText(msg + "\n");
//showRecvTextEdit->setText(msg);
}
}
2)接收端
請參考發送端的實現,注意發送端口與接收端口的一一對應。
5、示例
以下爲示例示意圖:
訪問http://download.csdn.net/download/bailang_zhizun/10159814即可獲得該示例。