UE4基礎:Delay節點和Retriggerable Delay節點

DelayRetriggerable Delay都是用於延遲執行,Duration是延遲的時間(單位:秒),Completed是延遲後執行的邏輯。二者區別是Delay再次觸發後計時不會重新開始,而Retriggerable Delay再次觸發後計時會重新開始。

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