LOGFONT結構體的說明

結構體預覽:

typedef struct tagLOGFONTA
{
    LONG      lfHeight;
    LONG      lfWidth;
    LONG      lfEscapement;
    LONG      lfOrientation;
    LONG      lfWeight;
    BYTE      lfItalic;
    BYTE      lfUnderline;
    BYTE      lfStrikeOut;
    BYTE      lfCharSet;
    BYTE      lfOutPrecision;
    BYTE      lfClipPrecision;
    BYTE      lfQuality;
    BYTE      lfPitchAndFamily;
    CHAR      lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONTA

每個字段的含義如下:

lfHeight:指定邏輯單位的字符或者字符元高度。
lfWidth:指定邏輯單位的字體字符的平均寬度。
lfEscapement:指定每行文本輸出時相對於設備x軸的角度,其單位爲1/10度。
lfOrientation:指定字符基線相對於設備x軸的角度,其單位爲1/10度。此值在Win9X中和lfEscapement具有相同的值,而在WinNT下有時候可能不同。
lfWeight:指定字體的重量,Windows中字體重量表示字體的粗細程度,其範圍在01000之間,正常爲400,粗體爲700,若此值爲空,則使用默認的字體重量。
lfItalic:此值爲TRUE時,字體爲斜體。
lfUnderline:此值爲TRUE時,字體帶下劃線。
lfStrikeOut:此值爲TRUE時,字體帶刪除線。
lfCharSet:指定所使用的字符集,如GB2312_CHARSET,CHINESEBIG5_CHARSET等。
lfOutPrecision:指定輸出精度,它定義了輸出與所要求的字體高度、寬度、字符方向及字體類型等相接近的程度。
lfClipPrecision:指定剪輯精度,它定義了當字符的一部分超過剪輯區域時對字符的剪輯方式。
lfQuality:指定輸出質量,它定義了GDI在匹配邏輯字體屬性到實際的物理字體時所使用的方式。
lfPitchAndFamily:指定字體的字符間距和族。
lfFaceName:指向NULL結尾的字符串的指針,此字符串即爲所使用的字體名稱,其長度不能超過32個字符,如果爲空,則使用系統默認的字體。

字體的使用方法:

(1)、LONG      lfWeight; 設置字體線條的寬度選項:

       符號                     數值                意義

       FW_DONTCARE             0                任意值

       FW_THIN                       100               非常細

       FW_EXTRALIGHT         200               極細

       FW_ULTRALIGHT         200               超細

       FW_LIGHT                     300                細

       FW_NORMAL               400               正常

       FW_REGULAR              400               標準

       FW_MEDIUM                500               中等

       FW_SEMIDBOLD          600               1/2粗

       FW_DEMIBOLD            600               3/4粗

       FW_BOLD                      700                粗

       FW_EXTRABOLD          800               特粗

       FW_ULTRABOLD          800               極粗

       FW_BLACK                    900                黑體

       FW_HEAVY                    900                黑體

(2)、BYTE      lfCharSet;        //字符集選項:

#define ANSI_CHARSET            0

#define DEFAULT_CHARSET         1

#define SYMBOL_CHARSET          2

#define SHIFTJIS_CHARSET        128

#define HANGEUL_CHARSET         129

#define HANGUL_CHARSET          129

#define GB2312_CHARSET          134

#define CHINESEBIG5_CHARSET     136

#define OEM_CHARSET             255

#define JOHAB_CHARSET           130

#define HEBREW_CHARSET          177

#define ARABIC_CHARSET          178

#define GREEK_CHARSET           161

#define TURKISH_CHARSET         162

#define VIETNAMESE_CHARSET      163

#define THAI_CHARSET            222

#define EASTEUROPE_CHARSET      238

#define RUSSIAN_CHARSET         204

(3)、BYTE      lfOutPrecision;    //字體的精確度選項:

#define OUT_DEFAULT_PRECIS          0

#define OUT_STRING_PRECIS           1

#define OUT_CHARACTER_PRECIS        2

#define OUT_STROKE_PRECIS           3

#define OUT_TT_PRECIS               4

#define OUT_DEVICE_PRECIS           5

#define OUT_RASTER_PRECIS           6

#define OUT_TT_ONLY_PRECIS          7

#define OUT_OUTLINE_PRECIS          8

#define OUT_SCREEN_OUTLINE_PRECIS   9

(4)、BYTE      lfClipPrecision;    //裁剪字符的方法選項:

#define CLIP_DEFAULT_PRECIS     0

#define CLIP_CHARACTER_PRECIS   1

#define CLIP_STROKE_PRECIS      2

#define CLIP_MASK               0xf

#define CLIP_LH_ANGLES          (1<<4)

#define CLIP_TT_ALWAYS          (2<<4)

#define CLIP_EMBEDDED           (8<<4)

(5)、BYTE      lfQuality;         //字體質量選項:

#define DEFAULT_QUALITY         0

#define DRAFT_QUALITY           1

#define PROOF_QUALITY           2

#define NONANTIALIASED_QUALITY  3

#define ANTIALIASED_QUALITY     4

 

(6)、BYTE      lfPitchAndFamily;  //選擇字體的間距和字體家族

#define DEFAULT_PITCH           0  表示可缺省的間距

#define FIXED_PITCH             1  固定的間距

#define VARIABLE_PITCH          2  可變的間距

 

(7)、WCHAR     lfFaceName[LF_FACESIZE]; //字體的名稱選擇:

        " Arial "

        " Bell MT "

        " Californian FB "

        " Elephant "

        " Forte "

        " Garamond "

        " Heallenschweiler "

        " Impact "

        " Jokerman "

        " Kartika "

        " Latha "

        " Mangal "

        " Niagara Solid "

        " Onyx "

        " Papyrus "

        " Roman "

        " Synbol "

        " Tunqa "

        " Verdana "

        " Wide Latin "

        "方正舒體"

        "方正姚體"

        "仿宋體"

        "黑體"

        "華文彩雲"

        "華文仿宋"

        "華文琥珀"

        "華文楷體"

        "華文隸書"

        "華文宋體"

        "華文細黑"

        "華文新魏"

        "華文行楷"

        "華文中宋"

        "楷體"

        "隸書"

"宋體 &新宋體"

        "宋體-方正超大字符集"

        "幼圓"

    這僅僅是字體的名稱的一部分,更詳細的字體名稱請查自己電腦上文件夾:C:\WINDOWS\Fonts。

    Windows環境下的顯示是GDI對象通過設備描述表進行的,而字體對象就是GDI對象之一。實際上,Windows下的不同字體就是通過選擇不同的邏輯字體而輸出的。如同其他的GDI對象(如畫筆、調色板)一樣,字體對象不但具有固有的字體,我們可以建立所需要的邏輯字體,然後選進設備描述表就可以了。下面以VC 6.0環境爲例加以說明。在VC 6.0中字體對象對應的類就是CFont類。CFont類有兩個成員函數CreateFont和CreatePointFontIndirect,用這兩個函數都可創建邏輯字體。函數定義如下:

BOOL CreateFont( int nHeight, //字體高度.>0:字體的高度值;=0:字體採//用缺省直.<0:此值的絕對值爲高度.

 int nWidth,  //字體寬度.

int nEscapement,    //文本行的傾斜度

int nOrientation,     //字符基線的傾斜度

int nWeight,         //字體的粗細

BYTE bItalic,         //字體是否爲斜體

BYTE bUnderline,    //字體是否帶下劃線

BYTE cStrikeOut,    //字體是否帶刪除線

BYTE nCharSet,     //字體的字符集

BYTE nOutPrecision, //字符的輸出精度

BYTE nClipPrecision, //字符裁剪的精度

BYTE nQuality,      //字符的輸出質量

BYTE nPitchAndFamily,// 字符間距和字體族

LPCTSTR lpszFacename //字體名稱

);
    該函數的各個參數和LOGFONT結構的對應的成員意義相同。

BOOL CreatePointFontIndirect(Const LOGFONT *lpLogFont);

用這個函數要定義一個LOGFONT結構體,用上一個函數就不用。以下爲使用例程:

void CMainWindow::OnPaint ()

{

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

 

    CPaintDC dc (this)

    dc.SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);

 

    LONGFONT lf;

    ::ZeroMemory(&lf,sizeof(lf);

    lf.lfHight = 160;

lf.lfWeight = WF_BOLD;

::lstrcpy(lf.lfFaceName,_T("Arial");

 

Cfont font;

Font. CreatePointFontIndirect(&lf);

CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);

 

dc.Text(0,0,CString(_T("MFC HELL!")));

 

        dc.SelectObject(pOldFont);

}

 

Windows C的使用例程如下:

     HFONT      hFont ;

     LOGFONT    lf ;

TCHAR szBuffer[] = _T("Windows C---SDK!");

   case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

        lf.lfHeight         = - (int) (fabs (pt.y) / 10.0 + 0.5) ;

        lf.lfWidth          = 0 ;

        lf.lfEscapement     = 0 ;

        lf.lfOrientation      = 0 ;

        lf.lfWeight         = 5;

        lf.lfItalic           = 0 ;

        lf.lfUnderline       = 0 ;

        lf.lfStrikeOut       = 0 ;

        lf.lfCharSet        = DEFAULT_CHARSET ;

        lf.lfOutPrecision    = 0 ;

        lf.lfClipPrecision    = 0 ;

        lf.lfQuality         = 0 ;

        lf.lfPitchAndFamily  = 0 ;

        lstrcpy (lf.lfFaceName, _T("Arial") ;

    

        hFont = CreateFontIndirect (&lf) ;

        SelectObject (hdc, hFont) ;

 

        TextOut (hdc, 10, 10, szBuffer, strlen(szBuffer));

 

        DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;

 

        EndPaint (hwnd, &ps) ;

       Break;
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