結構體預覽:
typedef struct tagLOGFONTA
{
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
CHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONTA
每個字段的含義如下:
lfHeight:指定邏輯單位的字符或者字符元高度。
lfWidth:指定邏輯單位的字體字符的平均寬度。
lfEscapement:指定每行文本輸出時相對於設備x軸的角度,其單位爲1/10度。
lfOrientation:指定字符基線相對於設備x軸的角度,其單位爲1/10度。此值在Win9X中和lfEscapement具有相同的值,而在WinNT下有時候可能不同。
lfWeight:指定字體的重量,Windows中字體重量表示字體的粗細程度,其範圍在0~1000之間,正常爲400,粗體爲700,若此值爲空,則使用默認的字體重量。
lfItalic:此值爲TRUE時,字體爲斜體。
lfUnderline:此值爲TRUE時,字體帶下劃線。
lfStrikeOut:此值爲TRUE時,字體帶刪除線。
lfCharSet:指定所使用的字符集,如GB2312_CHARSET,CHINESEBIG5_CHARSET等。
lfOutPrecision:指定輸出精度,它定義了輸出與所要求的字體高度、寬度、字符方向及字體類型等相接近的程度。
lfClipPrecision:指定剪輯精度,它定義了當字符的一部分超過剪輯區域時對字符的剪輯方式。
lfQuality:指定輸出質量,它定義了GDI在匹配邏輯字體屬性到實際的物理字體時所使用的方式。
lfPitchAndFamily:指定字體的字符間距和族。
lfFaceName:指向NULL結尾的字符串的指針,此字符串即爲所使用的字體名稱,其長度不能超過32個字符,如果爲空,則使用系統默認的字體。
字體的使用方法:
(1)、LONG lfWeight; 設置字體線條的寬度選項:
符號 數值 意義
FW_DONTCARE 0 任意值
FW_THIN 100 非常細
FW_EXTRALIGHT 200 極細
FW_ULTRALIGHT 200 超細
FW_LIGHT 300 細
FW_NORMAL 400 正常
FW_REGULAR 400 標準
FW_MEDIUM 500 中等
FW_SEMIDBOLD 600 1/2粗
FW_DEMIBOLD 600 3/4粗
FW_BOLD 700 粗
FW_EXTRABOLD 800 特粗
FW_ULTRABOLD 800 極粗
FW_BLACK 900 黑體
FW_HEAVY 900 黑體
(2)、BYTE lfCharSet; //字符集選項:
#define ANSI_CHARSET 0
#define DEFAULT_CHARSET 1
#define SYMBOL_CHARSET 2
#define SHIFTJIS_CHARSET 128
#define HANGEUL_CHARSET 129
#define HANGUL_CHARSET 129
#define GB2312_CHARSET 134
#define CHINESEBIG5_CHARSET 136
#define OEM_CHARSET 255
#define JOHAB_CHARSET 130
#define HEBREW_CHARSET 177
#define ARABIC_CHARSET 178
#define GREEK_CHARSET 161
#define TURKISH_CHARSET 162
#define VIETNAMESE_CHARSET 163
#define THAI_CHARSET 222
#define EASTEUROPE_CHARSET 238
#define RUSSIAN_CHARSET 204
(3)、BYTE lfOutPrecision; //字體的精確度選項:
#define OUT_DEFAULT_PRECIS 0
#define OUT_STRING_PRECIS 1
#define OUT_CHARACTER_PRECIS 2
#define OUT_STROKE_PRECIS 3
#define OUT_TT_PRECIS 4
#define OUT_DEVICE_PRECIS 5
#define OUT_RASTER_PRECIS 6
#define OUT_TT_ONLY_PRECIS 7
#define OUT_OUTLINE_PRECIS 8
#define OUT_SCREEN_OUTLINE_PRECIS 9
(4)、BYTE lfClipPrecision; //裁剪字符的方法選項:
#define CLIP_DEFAULT_PRECIS 0
#define CLIP_CHARACTER_PRECIS 1
#define CLIP_STROKE_PRECIS 2
#define CLIP_MASK 0xf
#define CLIP_LH_ANGLES (1<<4)
#define CLIP_TT_ALWAYS (2<<4)
#define CLIP_EMBEDDED (8<<4)
(5)、BYTE lfQuality; //字體質量選項:
#define DEFAULT_QUALITY 0
#define DRAFT_QUALITY 1
#define PROOF_QUALITY 2
#define NONANTIALIASED_QUALITY 3
#define ANTIALIASED_QUALITY 4
(6)、BYTE lfPitchAndFamily; //選擇字體的間距和字體家族
#define DEFAULT_PITCH 0 表示可缺省的間距
#define FIXED_PITCH 1 固定的間距
#define VARIABLE_PITCH 2 可變的間距
(7)、WCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; //字體的名稱選擇:
" Arial "
" Bell MT "
" Californian FB "
" Elephant "
" Forte "
" Garamond "
" Heallenschweiler "
" Impact "
" Jokerman "
" Kartika "
" Latha "
" Mangal "
" Niagara Solid "
" Onyx "
" Papyrus "
" Roman "
" Synbol "
" Tunqa "
" Verdana "
" Wide Latin "
"方正舒體"
"方正姚體"
"仿宋體"
"黑體"
"華文彩雲"
"華文仿宋"
"華文琥珀"
"華文楷體"
"華文隸書"
"華文宋體"
"華文細黑"
"華文新魏"
"華文行楷"
"華文中宋"
"楷體"
"隸書"
"宋體 &新宋體"
"宋體-方正超大字符集"
"幼圓"
這僅僅是字體的名稱的一部分,更詳細的字體名稱請查自己電腦上文件夾:C:\WINDOWS\Fonts。
Windows環境下的顯示是GDI對象通過設備描述表進行的,而字體對象就是GDI對象之一。實際上,Windows下的不同字體就是通過選擇不同的邏輯字體而輸出的。如同其他的GDI對象(如畫筆、調色板)一樣,字體對象不但具有固有的字體,我們可以建立所需要的邏輯字體,然後選進設備描述表就可以了。下面以VC 6.0環境爲例加以說明。在VC 6.0中字體對象對應的類就是CFont類。CFont類有兩個成員函數CreateFont和CreatePointFontIndirect,用這兩個函數都可創建邏輯字體。函數定義如下:
BOOL CreateFont( int nHeight, //字體高度.>0:字體的高度值;=0:字體採//用缺省直.<0:此值的絕對值爲高度.
int nWidth, //字體寬度.
int nEscapement, //文本行的傾斜度
int nOrientation, //字符基線的傾斜度
int nWeight, //字體的粗細
BYTE bItalic, //字體是否爲斜體
BYTE bUnderline, //字體是否帶下劃線
BYTE cStrikeOut, //字體是否帶刪除線
BYTE nCharSet, //字體的字符集
BYTE nOutPrecision, //字符的輸出精度
BYTE nClipPrecision, //字符裁剪的精度
BYTE nQuality, //字符的輸出質量
BYTE nPitchAndFamily,// 字符間距和字體族
LPCTSTR lpszFacename //字體名稱
);
該函數的各個參數和LOGFONT結構的對應的成員意義相同。
BOOL CreatePointFontIndirect(Const LOGFONT *lpLogFont);
用這個函數要定義一個LOGFONT結構體,用上一個函數就不用。以下爲使用例程:
void CMainWindow::OnPaint ()
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CPaintDC dc (this)
dc.SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);
LONGFONT lf;
::ZeroMemory(&lf,sizeof(lf);
lf.lfHight = 160;
lf.lfWeight = WF_BOLD;
::lstrcpy(lf.lfFaceName,_T("Arial");
Cfont font;
Font. CreatePointFontIndirect(&lf);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);
dc.Text(0,0,CString(_T("MFC HELL!")));
dc.SelectObject(pOldFont);
}
Windows C的使用例程如下:
HFONT hFont ;
LOGFONT lf ;
TCHAR szBuffer[] = _T("Windows C---SDK!");
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
lf.lfHeight = - (int) (fabs (pt.y) / 10.0 + 0.5) ;
lf.lfWidth = 0 ;
lf.lfEscapement = 0 ;
lf.lfOrientation = 0 ;
lf.lfWeight = 5;
lf.lfItalic = 0 ;
lf.lfUnderline = 0 ;
lf.lfStrikeOut = 0 ;
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET ;
lf.lfOutPrecision = 0 ;
lf.lfClipPrecision = 0 ;
lf.lfQuality = 0 ;
lf.lfPitchAndFamily = 0 ;
lstrcpy (lf.lfFaceName, _T("Arial") ;
hFont = CreateFontIndirect (&lf) ;
SelectObject (hdc, hFont) ;
TextOut (hdc, 10, 10, szBuffer, strlen(szBuffer));
DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
Break;