第六天(网络请求之OSI七层模型)

网络交互是一个非常复杂的过程,国际标准把它就分为了七层模型

应用层:    可以看的见的终端应用-->比如各种浏览器,有http,rtft等一些信息,上传下载的一些工具

表示层:    计算机识别的信息转变成人可以看到的信息(加密解密,压缩解压缩)

会话层:    传输端口,接收端口建立会话-->面向连接的,是为传输层服务的

传输层:    传输数据的协议与端口-->TCP/UDP

网络层:    IP地址-->这层有报包的概念(路由器的概念,路由器会发送和接收数据报包)

数据链路层:    交换机传输

物理层:    具体物理设备-->人能看得到摸得到的东西,比如光纤,网线.

TCP/IP 参考模型(四层)

应用层:    http https rest remt

传输层:    SOCK通信(okhttp是直接用sock写的),每次都会有三次握手和四次挥手

网络层:   

主机到网络层:   

http1.0的理解

客服端-->发送请求到--->服务器  服务器接收到请求--->响应-->返回数据给客服端--->断开

http1.1就是请求完不会马上断开,有一个长连接keep-aive(优点:速度快三次握手和四次挥手只执行一次)

因为每次有三次握手和四次挥的,很耗性能,所以1.1加了一个长连接,缺点:就是服务器压力大点.

httpGet请求

客服端-->发起请求-->携带的一些信息(请求头请求行,请求头之请求的一些属性集合)--->服务器

请求行: GET / HTTP/1.1 

请求属性集: HOST: www.baidu.com   Connection: keep-alive等

http POST请求

客服端-->发起请求-->携带的一些信息(请求头请求行,请求头之请求的一些属性集合,请求体长度,请求体的类型)--->服务器

请求体长度 Content-length

请求体的类型 Content-type

请求体: 比如我们传的json数据过去

           

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