UDP基本知识
UDP属于传输层协议,属于TCP/IP协议中的一部分,是一种无连接的传输协议,UDP是不具有可靠性的数据报协议,因此可以根据需要设定重传机制,适合高速传输和实时性有较高要求的网络。UDP包头占8个字节,每2个字节组成一个域,由四个域组成,分别是存储着源端口号、目的端口号、数据包长度和检验值。
作用:将数据流量变成一中包格式转发出去。
缺点:包不是按序到达,该协议不会对包进行排序,分组和统计,如果需要这些功能可以在应用层再对包进行处理。
优点:时延小,速度快。适合需要高速数据传输的场景。
在java中UDP编程(socket)
在使用TCP/UDP时,会广泛使用到套接字(socket)的API,应用程序利用套接字,可以设置对端的IP地址,端口号,实现数据的发送与接收。
JAVA中实现UDP通信是由两个类完成的:
- DatagramPacket:将数据字节填充到UDP包中,得到数据报。
- DatagramSocket:用来收发UDP数据包。
UDP服务器端(server)
接收客服端(client)发送的信息,只需设置开启某个端口接收信息即可。
服务器端使用DatagramPacket类构造方法:
public DatagramPacket(byte[] buf, int length) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
传入参数:缓存数组(buffer[ ]),缓存数组长度( buffer[].length() )。收到的数据报将直接放入buffer[]中。
服务器端使用DatagramSocket类构造方法:
public DatagramSocket(SocketAddress bindaddr) throws SocketException {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
传入参数:SocketAddress类,这个类构造方法如下
public InetSocketAddress(int port) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
所以在这里只需要输入服务器端口号(port)即可,服务器端对IP地址没有要求,只需要把这个端口打开就可以接收到其他客户端发送的数据。
一个最简单的UDP服务器基本上使用上述类就可以实现,一般会有的程序会加上对UDP生命线程因子和设置超时等操作,这里就先不做讨论,下面先打开AndroidStudio新建一个工程,然后开始完成这个demo。
AndroidStudio工程
页面布局(activity_main.xml)代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_weight="8"
tools:context="com.example.hh.udpserverdemo.MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/portserver"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<Button
android:id="@+id/openServer"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="5"
android:text="开启服务器"/>
<Button
android:id="@+id/closeServer"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="5"
android:layout_height="match_parent"
android:text="关闭服务器"/>
<Button
android:id="@+id/cleantxt"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="5"
android:layout_height="match_parent"
android:text="清空接收区"
/>
<Button
android:id="@+id/tohex"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="3"
android:layout_height="match_parent"
android:text="Hex"/>
<Button
android:id="@+id/tostr"
android:layout_width="0dp"
android:layout_weight="3"
android:layout_height="match_parent"
android:text="字符串"/>
</LinearLayout>
<EditText
android:id="@+id/receive"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="6"
android:gravity="top"
android:hint="接收区"
android:background="#0EDBD6"/>
</LinearLayout>
页面布局预览图:
MainActivity.java代码:
package com.example.hh.udpserverdemo;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import java.io.IOException;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
/*UDP相关配置和所使用类对象创建*/
private int port = 0; //服务器接收端口
private InetSocketAddress inetSocketAddress = null;
private DatagramPacket dpReceive = null;
private DatagramSocket dsReceive = null;
private byte[] msgReceive = new byte[1024]; //接收缓冲区大小
private boolean hexString = false;
private boolean udpServer = false;
/*UI界面相关控件对象创建*/
private EditText editport;
private Button openserver,closeserver,hex,strshow,cleanrec;
private EditText receive;
/*其他使用类的创建*/
private ButtonClick buttonClick = new ButtonClick(); //按键事件处理
private MyHandle myHandle = new MyHandle(this);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
editport = (EditText)findViewById(R.id.portserver); //开始时布局文件id=port,程序报错。更改
openserver = (Button)findViewById(R.id.openServer);
closeserver = (Button)findViewById(R.id.closeServer);
hex = (Button)findViewById(R.id.tohex);
strshow = (Button)findViewById(R.id.tostr);
cleanrec = (Button)findViewById(R.id.cleantxt);
receive = (EditText)findViewById(R.id.receive);
openserver.setOnClickListener(buttonClick);
closeserver.setOnClickListener(buttonClick);
cleanrec.setOnClickListener(buttonClick);
hex.setOnClickListener(buttonClick);
}
private class ButtonClick implements Button.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.openServer:
udpServer = true;
port = Integer.parseInt(editport.getText().toString());
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
inetSocketAddress = new InetSocketAddress(port);
while (udpServer){
try {
dsReceive = new DatagramSocket(inetSocketAddress);
Log.i("服务器", "开启服务器:");
}catch (SocketException e){
e.printStackTrace();
}
dpReceive = new DatagramPacket(msgReceive,msgReceive.length);
try {
dsReceive.receive(dpReceive);
Log.i("服务器", "接收到数据包长:"+dpReceive.getLength());
if (hexString){
String rec = byte2hex(dpReceive.getData(),dpReceive.getLength());
Message message = new Message();
message.what = 1;
message.obj = rec;
myHandle.sendMessage(message);
}else {
String rec = new String(dpReceive.getData(),dpReceive.getOffset(),
dpReceive.getLength());
Message message = new Message();
message.what = 1;
message.obj = rec;
myHandle.sendMessage(message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
dsReceive.close();
}
});
thread.start();
break;
case R.id.closeServer:
udpServer = false;
break;
case R.id.cleantxt:
receive.setText("");
break;
case R.id.tohex:
hexString = true;
break;
case R.id.tostr:
hexString = false;
break;
}
}
}
private class MyHandle extends Handler{
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
public MyHandle(MainActivity activity){
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = mActivity.get();
if (activity != null){
switch (msg.what){
case 1:
String str = msg.obj.toString();
receive.append(str);
Log.i("UI", "接收到信息并显示(字符形式)");
break;
}
}
}
}
/**
* 字节数组转换为十六进制字符串
*
* @param b
* byte[] 需要转换的字节数组
* @return String 十六进制字符串
*/
public static String byte2hex(byte b[],int length) {
if (b == null) {
throw new IllegalArgumentException(
"Argument b ( byte array ) is null! ");
}
String hs = "";
String stmp = "";
for (int n = 0; n < length; n++) {
stmp = Integer.toHexString(b[n] & 0xff);
if (stmp.length() == 1) {
hs = hs + "0" + stmp;
} else {
hs = hs + stmp;
}
}
return hs.toUpperCase();
}
}
最后在AndroidManifest.xml中添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
上述就是整个工程中需要的代码。
可能存在的问题:
我的android studio工具有问题,所以创建的工程不能直接make build,这样会报错,直接在Build下
Error:Execution failed for task ':app:preDebugAndroidTestBuild'.
Conflict with dependency ‘com.android.support:support-annotations’ in project ‘:app’. Resolved versions for app (26.1.0) and test app (27.1.1) differ. See https://d.android.com/r/tools/test-apk-dependency-conflicts.html for details.
选择rebulid project即可,如果报同样的错误这样处理就可以了。
demo使用
在自己的设备上安装这个APK:
- 在一行输入打开的设备(服务器)端口号,序号尽量大点,因为序号小的端口号可能被占用。
- 点击开启服务器,默认显示区域显示的是“字符串”。
- 在PC端打开调试助手,设置服务器的地址和端口号(我选的广播地址,端口号为6001),输入要发送的消息,点击发送。
- 服务器接收到消息并显示在接收区(蓝色区域),默认把数据以字符串的形式显示,发送端选择以16进制发送时,想要正确显示Hex字符的话,点击HEX按钮即可,如果后面又想转化成字符串就点击字符串按钮。
PC端调试助手设置:
demo演示
PC客户端:
安卓服务器端:
最后附上整个项目和PC调试工具的下载地址:百度网盘链接,提取码:6suk
写在最后:
本人水平有限,所以这个demo尽量往简单的在做,也是一个学习的过程,如果大家在使用时如果出现问题欢迎指出,一起学习,一起进步,谢谢。