遊戲開發,何去何從

遊戲開發,何去何從
    V社對DOTA2有了重大更新啊,想起了war3的RPG時代(讓我從小學打到現在的遊戲...真是一個輝煌的時代啊,data也是這樣誕生的),也許DOTA2也要掀起RPG狂潮了(差不多這就是久久不出的war4了.....)。
    至今war3和dota還在支撐着不少對戰平臺,魔獸十幾年還沒沒落也印證了這個遊戲的成功,而DOTA2作爲DOTA的延伸,畫面質量沒的說(個人覺得,同類遊戲裏面拼畫面拼質量沒有比DOTA2更好的了),每年更是有着千萬美金的TI賽,觀戰功能簡直酷炫等等等等,總之這是一款我玩遊戲至今遇到的最良心的遊戲作品了。
  然而DO2做的再良心也是有侷限性的。玩法單一(雖然可以玩幾年都不膩,但是也只有一種模式可以玩),導致DO2獲取玩家種類的侷限性。
  V社估計也是看到了這一點,準備開發屬於DO2的RPG了(玩過war3的應該都懂,RPG有多爽),各種新奇的遊戲想法都可能實現了,沒有做不到,只有想不到。
  
  V社在下一步大棋啊,以DO2的玩家爲基礎,提供一個全新的平臺給開發者,在如今遊戲市場手遊頁游到處氾濫推廣成本及其之高的情況下,DO2的全新平臺對於遊戲開發者來說,也許是一塊不錯的大蛋糕(不過還不知道味道怎麼樣)。如果能給開發者帶來足夠的效益,源源不斷地形成生產鏈,不但能夠吸引大批的新興玩家,還能給V社帶來遠超DOTA2本身的效益。這就促使V社必須想方設法地能搭建出一個良好的循環圈,實現遊戲開發者和自己的共贏(當然現在還沒出來,只是本人的大致設想)。
  以前的主流平臺上第一批喫蛋糕的人的收穫不說也都清楚,個人是比較看好這一次V社的舉動,當然一切都要等到出來那一天。
(以上純屬個人觀點,不喜看過就去忘了吧,我寫的也有點亂七八糟來的....)

 
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