本章還是實現了Echo Service,不過是基於UDP 實現的。
1. UDP(User Datagram Protocol, 用戶數據包協議)
它主要完成了兩件事:
- 在IP地址的基礎上添加了端口信息;
- 檢測數據在傳送後的損壞情況(data corruption),如有損壞則丟棄。
相比於TCP:
- UDP不需要在使用前先建立連接,但是需要指定每一個數據包的目的地址;
- 同時UDP還相較於TCP保留了信息邊界(message boundaries);
- UDP是盡力而爲型的(bets effort)。
2. UDP Client/Server
使用UDP不需要調用connect()
方法;並且它利用sendto()
以及recvfrom()
來代替send()
和recv()
。並且由於UDP保存信息邊界,所以它只需要調用接收方法一次即可。
ssize_t sendto(int socket, const void *msg, size_t msgLength, int flags,
const struct sockaddr *destAddr, socklen_t addrLen);
/*
* 這裏請注意addrLen是一個指針類型
*/
ssize_t recvfrom(int socket, void *msg, size_t msgLength, int flags,
struct sockaddr *srcAddr, socklen_t *addrLen);
這個程序使用了Practical.h、AddressUtility.c、DieWithMessage.c、UDPEchoClient、UDPEchoServer
3. UDP使用connect()
UDP也可以使用connect()
,這樣收發數據就可以簡單的使用send()
和recv()
了。