FFmpeg - RGB圖像編碼爲h264出現垂直翻轉/上下顛倒的問題

1 問題描述

在Unity中或者OpenGL中抓取的幀緩衝區數據(Unity爲Texture2D)即一張RGB圖片數據使用ffmpeg做.h264編碼後使用vlc播放出現了圖像垂直顛倒的問題,如下圖所示:

正常的圖片:
在這裏插入圖片描述

.h264編碼之後在vlc中播放出現了垂直翻轉的問題:

在這裏插入圖片描述

1.1 可能的原因

RGB圖像有兩種存儲方式:

  • 一種是從上往下掃描
  • 另一種是從下往上掃描。
    OpenCV爲從上往下掃描的方式,ffmpeg可能也是從上往下的存儲方式,而OpenGL/Unity中的幀緩衝數據可能是從下往上的掃描的方式,導致了圖像的垂直翻轉的問題。

從上掃描的圖像第一行的首地址即爲圖像Buffer的起始地址,而從下往上掃描的圖像第一行的首地址爲:buffer_data + linesize*(height-1),其中buffer_data爲圖像Buffer的起始地址,linesize爲圖像的行字節寬度,對於RGB24圖像,linesize = (width * 3 + 3)/4×4,對於YUV420圖像,linesize = (width + 3)/4 *4。

2 解決方法

在sws_scale之前進行RGB數據的垂直翻轉,可使用以下函數:

///
/// @brief 垂直翻轉RGB數據
/// @param[in] width - RGB圖像寬度
/// @param[in] height - RGB圖像高度
/// @param[in] rgbData - RGB圖像數據指針
/// @param[in] bitsPerPixel - 每一個像素的字節大小,通常爲rgbData的長度/width*height
///

void h264Encoder::VerticalRotateRGBData(int width, int height, unsigned char* rgbData, int bitsPerPixel)
{
	unsigned char* tempRgbData = new unsigned char[width*bitsPerPixel];
	height--; 

	int index = (height + 1) / 2;

	for (int y = 0; y < index; y++)
	{
		memcpy(tempRgbData, &rgbData[y*width*bitsPerPixel], width*bitsPerPixel);
		memcpy(&rgbData[y*width*bitsPerPixel], &rgbData[(height - y)*width*bitsPerPixel], width*bitsPerPixel);
		memcpy(&rgbData[(height - y)*width*bitsPerPixel], tempRgbData, width*bitsPerPixel);
	}
	delete[] tempRgbData;
}

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