32位機和64位機編程時應該注意些什麼?

1.數據類型在各種機器中所佔的字節數不同

16位平臺

char        1個字節8位

short       2個字節16位

int           2個字節16位

long        4個字節32位

指針        2個字節

32位平臺

char        1個字節8位

short       2個字節16位

int           4個字節32位

long        4個字節

long long 8個字節

指針        4個字節

64位平臺

char        1個字節

short       2個字節

int           4個字節

long        8個字節(區別)

long long 8個字節

指針       8個字節(區別)

2.爲了保證平臺的通用性,程序中儘量不要使用long數據庫型

3.編程中要儘量使用sizeof來計算數據類型的大小,如:int *p = (int*)malloc(sizeof(int)*100);而不要int *p = (int *)malloc(400);

4.使用int時也可以使用intptr_t來保證平臺的通用性,它在不同的平臺上編譯時長度不同,但都是標準的平臺長度,比如64位機器它的長度就是8字節,32位機器它的長度是4字節,定義如下:#if __WORDSIZE == 64
typedef longint               intptr_t;
#else
typedefint                       intptr_t;
#endif

5.ssize_t 和size_t分別是unsigned和signed size of computer wordsize。它們也是表示計算機的字長,在32位機器上是int型,在64位機器上long型,從某種意義上來說它們等同於intptr_t和uintptr_t。它們在stddef.h裏面定義。需要注意的是socket的accept函數在有些操作系統上使用size_t是不正確的,因爲accept接收的int*類型,而size_t可能是long int 類型。後來BSD使用sock_t來替代它

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