希望OGL3.2成爲OGL的新起點(也希望是我的新起點)。
OGL3.2開始準備取消Begin/End、Color、Material,甚至包括Vertex等命名的頂點屬性,代之以VertexAttrib[n]的無名頂點屬性;準備取消Matrix系列命令、Light系列命令、TextureEnv系列命令、Hint系列命令,完全用shader代替。
在不久的將來,OGL將完全拋棄固定管線硬件,擺脫歷史的包袱,成爲自1.2以來最大的一次突破。
OpenGL3.2-新的起點
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