概念
工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
与简单工厂模式对比
简单工厂模式最大优点就是工厂类中包含了必要的逻辑判断,可以根据不同条件动态实例化相关的类, 但如果要增加新的需求就需要改动这个工厂类,违背了开放-封闭原则。
工厂方法模式克服了这个缺点,在增加功能时,不需要改动原有的工厂类,但缺点是每增加新功能就需要增加新的类,增加了开发量。
使用场景
- 有几个不同的类,且这几个类有共同的父类;
- 在不同的条件下用这几个类创造不同的对象;
- 在新增功能时,不想改动原有的类
一般步骤
- 写一个抽象类作为不同条件的几个类的父类,例如写一个“操作符类”作为“加法类”和“减法类”的父类;
class Operator // 抽象类-计算器类 { public: virtual void GetResult()=0; void SetNumA(double numA) { a = numA; } void SetNumB(double numB) { b = numB; } protected: double a,b; };
- 写具体的子类,并且继承前面的抽象类;
class OperatorAdd : public Operator //加法器类,继承计算器类 { public: void GetResult() { printf("a+b=%lf\n",a+b); } }; class OperatorSub : public Operator // 减法器类,继承计算器类 { public: void GetResult() { printf("a-b=%lf\n",a-b); } };
- 写一个工厂抽象类,并且有一个创建功能的接口;
class IFactory // 工厂类 { public: virtual Operator *CreateOperator()=0; };
- 写具体的子类,继承工厂抽象类,根据不同条件,在不同子类中实例化对象;
class AddFactory : public IFactory { Operator *CreateOperator() { return new OperatorAdd(); } }; class SubFactory : public IFactory { Operator *CreateOperator() { return new OperatorSub(); } };
具体实例完整代码
#include<cstdio>
class Operator // 抽象类-计算器类
{
public:
virtual void GetResult()=0;
void SetNumA(double numA)
{
a = numA;
}
void SetNumB(double numB)
{
b = numB;
}
protected:
double a,b;
};
class OperatorAdd : public Operator //加法器类,继承计算器类
{
public:
void GetResult()
{
printf("a+b=%lf\n",a+b);
}
};
class OperatorSub : public Operator // 减法器类,继承计算器类
{
public:
void GetResult()
{
printf("a-b=%lf\n",a-b);
}
};
class IFactory // 工厂类
{
public:
virtual Operator *CreateOperator()=0;
};
class AddFactory : public IFactory
{
Operator *CreateOperator()
{
return new OperatorAdd();
}
};
class SubFactory : public IFactory
{
Operator *CreateOperator()
{
return new OperatorSub();
}
};
int main()
{
IFactory *operFactory = new AddFactory();
Operator *oper = operFactory->CreateOperator();
oper->SetNumA(1.1);
oper->SetNumB(2.2);
oper->GetResult();
return 0;
}
参考资料
《大话设计模式》