代理模式
模式定義
代理模式(Proxy),爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
模式動機
- 遠程代理,也就是爲一個對象在不同的地址空間提供局部代表。這樣可以隱藏一個對象存在於不同地址空間的事實。
- 虛擬代理,是根據需要創建開銷很大的對象。通過他來存放實例化需要很長時間的真實對象。
- 安全代理,用來控制真實對象訪問時的權限。
- 智能指引,是指當調用真實的對象時,代理處理另外一些事。
UML類圖
源碼實現
- givegift.h
class GiveGift
{
public:
GiveGift();
virtual ~GiveGift();
virtual void GiveFlow() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
virtual void GiveDolls() = 0;
};
- proxy.h
#include "givegift.h"
class ConcretePeople;
class ConcreteGirl;
class Proxy : public GiveGift
{
public:
Proxy(ConcreteGirl* girl);
void GiveFlow() override;
void GiveDolls() override;
void GiveChocolate() override;
private:
ConcretePeople* m_People;
};
- proxy.cpp
#include "proxy.h"
#include "concretegirl.h"
#include "concretepeople.h"
Proxy::Proxy(ConcreteGirl* girl)
{
m_People = new ConcretePeople("小明");
m_People->ChasingGirls(girl);
}
void Proxy::GiveFlow()
{
if(m_People)
m_People->GiveFlow();
}
void Proxy::GiveDolls()
{
if(m_People)
m_People->GiveDolls();
}
void Proxy::GiveChocolate()
{
if(m_People)
m_People->GiveChocolate();
}
- concretepeople.h
#include <string>
#include "givegift.h"
#include "concretegirl.h"
class ConcretePeople : public GiveGift
{
public:
ConcretePeople(std::string name);
void GiveFlow() override;
void GiveDolls() override;
void GiveChocolate() override;
void ChasingGirls(ConcreteGirl* girl);
private:
std::string m_Name;
ConcreteGirl* m_Girl;
};
- concretepeople.cpp
#include <iostream>
#include "concretepeople.h"
ConcretePeople::ConcretePeople(std::string name)
:m_Name(name)
{
}
void ConcretePeople::GiveFlow()
{
if(m_Girl)
std::cout << m_Girl->Name() << " 這是送你的花" << std::endl;
}
void ConcretePeople::GiveDolls()
{
if(m_Girl)
std::cout << m_Girl->Name() << " 這是送你的洋娃娃" << std::endl;
}
void ConcretePeople::GiveChocolate()
{
if(m_Girl)
std::cout << m_Girl->Name() << " 這是送你的巧克力" << std::endl;
}
void ConcretePeople::ChasingGirls(ConcreteGirl *girl)
{
m_Girl = girl;
}
- concreteGirl.h
#include <string>
class ConcreteGirl
{
public:
ConcreteGirl(std::string name);
std::string Name();
private:
std::string m_Name;
};
- main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include "proxy.h"
#include "concretegirl.h"
using namespace std;
int main()
{
std::shared_ptr<ConcreteGirl> girl = std::make_shared<ConcreteGirl>("赫敏");
Proxy* proxy = new Proxy(girl.get());
proxy->GiveFlow();
proxy->GiveDolls();
proxy->GiveChocolate();
return 0;
}
- 運行結果
赫敏 這是送你的花
赫敏 這是送你的洋娃娃
赫敏 這是送你的巧克力
優點
模式的優點
- 從模式的動機我們能看出來幾個好處:
- 可以隱藏需要代理的對象
- 控制對象的訪問權限
- 可以通過代理對象獲取自己需要的對象
缺點
模式的缺點