聯想拯救者手機,真適合愛好遊戲的你嗎?這些細節不妨看看

預熱大半年,聯想拯救者遊戲手機終於發佈了。在此之前,聯想在手機領域可是沉寂了許久,這次厚積薄發,亮相在我們面前的是一款“真不錯”的手機。

首發驍龍865 Plus,LPDDR5、UFS3.1如約而至,觸到了高刷天花板的144Hz屏幕,雙X軸線性馬達,雙等效1.4CC的揚聲器,5000mAh大電池等等。

配置和性能上簡直無可挑剔,648871的跑分更是刷新Antutu榜單,可謂炸裂。 But,有些地方我還是想就我個人的一些想法和大家探討一番。

​聯想拯救者這塊6.65英寸1080P的OLED屏幕,讓我不由想起小米10的6.67英寸1080P的AMOLED屏,因爲它兩的像素密度PPI可以說相差無幾。

我們通過線上的PPI計算工具,可以算出它們的PPI到底是多少。但是這裏,還得注意下,直接算出來的這個結果,是標準RGB排列(LCD屏基本採用這種排列)的PPI。

而OLED採用特殊的像素排列,會導致PPI折損。其中,三星的AMOLED採用Pentile(鑽石)像素排列,折算下來PPI大概只有標準RGB的82%,而國內屏幕廠商供應的OLED爲避免三星鑽石排列的專利,採用的是周冬雨排列、Delta 排列,PPI大概只有標準RGB的71%、67%。

那麼問題來了,聯想拯救者這塊OLED屏幕到底採用哪一種像素排列呢?大概率是周冬雨排列、Delta排列,換句話說,PPI大概只有標準RGB的70%左右。算下來PPI約等於271。

什麼概念?喬布斯提出的retina視網膜屏(PPI大於等於325)標準都沒有達到的水平,細看或近看會發現屏幕不夠細膩,出現網上戲稱的“大果粒”現象也就不足爲奇了。

沒有使用2K的分辨率,個人覺得有點遺憾。

再一個,我想說的是聯想拯救者三圍和重量的問題。大家可以看看下面表格的數據,在高度、厚度和重量上,聯想拯救者手機儼然是其中的一個龐然大物。239g的重量,算得上是實實在在的半斤機了。

雖然遊戲手機強調性能,需要塞進去不少強大的配置,但是針對遊戲愛好者的話,犧牲不少便攜性,個人覺得還是很值得考量考量的。

除非真的是競技用機的定位,專門給專業遊戲選手在比賽現場使用,否則以這個三圍和重量,一般的遊戲愛好者(需要通勤、工作)攜帶起來實在有負擔。

它的便攜性弱點,導致它並不日常,過於電競的設計,試想這個細分市場有多大?受衆有多少?有待市場驗證吧。儘量輕薄化,個人覺得可能是後續遊戲手機差異化發展的一個方向。

比vivo iQOO、OPPO ACE這類做得更專業,但輕薄性差不多,我想這是可以去努力的。

另外,這個中置的前攝像頭和後攝像頭,實用性到底如何?

我持懷疑態度。官網詳情頁說,適合遊戲直播,想播就播。個人認爲太理想化了。玩遊戲雙手難免是抖動的,而且前置攝像頭的角度一直隨手機變動,而不是一個預先設計好的固定拍攝角度,晃來晃去,拍出來會好看嗎?

除了遊戲直播場景,日常使用這種設計不提也罷,包括後置拍攝,反而更麻煩就對了。

實用性不強,加上使用場景單一,想喜歡上,實在太難了。

我說的也僅僅是我觀察到的不足。但這款手機毫無疑問傾注了聯想手機團隊的心血和汗水,配置很豪華,價格也算厚道,至於具體的體驗如何,網上的評測也有一些。

對這個手機感興趣的小夥伴們,不妨全面參考。

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