Java多線程面試題及答案(2020版)

前言

個人珍藏的80道Java多線程/併發經典面試題,因爲篇幅太長,現在先給出1-10的答案解析哈,後面一起完善~

1. synchronized的實現原理以及鎖優化?

synchronized的實現原理

  • synchronized作用於「方法」或者「代碼塊」,保證被修飾的代碼在同一時間只能被一個線程訪問。
  • synchronized修飾代碼塊時,JVM採用「monitorenter、monitorexit」兩個指令來實現同步
  • synchronized修飾同步方法時,JVM採用「ACC_SYNCHRONIZED」標記符來實現同步
  • monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是「基於Monitor實現」
  • 實例對象裏有對象頭,對象頭裏面有Mark Word,Mark Word指針指向了「monitor」
  • Monitor其實是一種「同步工具」,也可以說是一種「同步機制」
  • 在Java虛擬機(HotSpot)中,Monitor是由「ObjectMonitor實現」的。ObjectMonitor體現出Monitor的工作原理~
ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;
    _count        = 0; // 記錄線程獲取鎖的次數
    _waiters      = 0,
    _recursions   = 0;  //鎖的重入次數
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;  // 指向持有ObjectMonitor對象的線程
    _WaitSet      = NULL;  // 處於wait狀態的線程,會被加入到_WaitSet
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;  // 處於等待鎖block狀態的線程,會被加入到該列表
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
  }

ObjectMonitor的幾個關鍵屬性 _count、_recursions、_owner、_WaitSet、 _EntryList 體現了monitor的工作原理

鎖優化

在討論鎖優化前,先看看JAVA對象頭(32位JVM)中Mark Word的結構圖吧~

Mark Word存儲對象自身的運行數據,如「哈希碼、GC分代年齡、鎖狀態標誌、偏向時間戳(Epoch)」 等,爲什麼區分「偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖」等幾種鎖狀態呢?

在JDK1.6之前,synchronized的實現直接調用ObjectMonitor的enter和exit,這種鎖被稱之爲「重量級鎖」。從JDK6開始,HotSpot虛擬機開發團隊對Java中的鎖進行優化,如增加了適應性自旋、鎖消除、鎖粗化、輕量級鎖和偏向鎖等優化策略。

  • 偏向鎖:在無競爭的情況下,把整個同步都消除掉,CAS操作都不做。
  • 輕量級鎖:在沒有多線程競爭時,相對重量級鎖,減少操作系統互斥量帶來的性能消耗。但是,如果存在鎖競爭,除了互斥量本身開銷,還額外有CAS操作的開銷。
  • 自旋鎖:減少不必要的CPU上下文切換。在輕量級鎖升級爲重量級鎖時,就使用了自旋加鎖的方式
  • 鎖粗化:將多個連續的加鎖、解鎖操作連接在一起,擴展成一個範圍更大的鎖。

舉個例子,買門票進動物園。老師帶一羣小朋友去參觀,驗票員如果知道他們是個集體,就可以把他們看成一個整體(鎖租化),一次性驗票過,而不需要一個個找他們驗票。

  • 鎖消除:虛擬機即時編譯器在運行時,對一些代碼上要求同步,但是被檢測到不可能存在共享數據競爭的鎖進行削除。

2. ThreadLocal原理,使用注意點,應用場景有哪些?

回答四個主要點:

  • ThreadLocal是什麼?
  • ThreadLocal原理
  • ThreadLocal使用注意點
  • ThreadLocal的應用場景

ThreadLocal是什麼?

ThreadLocal,即線程本地變量。如果你創建了一個ThreadLocal變量,那麼訪問這個變量的每個線程都會有這個變量的一個本地拷貝,多個線程操作這個變量的時候,實際是操作自己本地內存裏面的變量,從而起到線程隔離的作用,避免了線程安全問題。

//創建一個ThreadLocal變量
static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();

ThreadLocal原理

ThreadLocal內存結構圖:

 

 由結構圖是可以看出:

  • Thread對象中持有一個ThreadLocal.ThreadLocalMap的成員變量。
  • ThreadLocalMap內部維護了Entry數組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。

對照着幾段關鍵源碼來看,更容易理解一點哈~

public class Thread implements Runnable {
   //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的屬性
   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

ThreadLocal中的關鍵方法set()和get()

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當前線程t
        ThreadLocalMap map = getMap(t);  //根據當前線程獲取到ThreadLocalMap
        if (map != null)
            map.set(this, value); //K,V設置到ThreadLocalMap中
        else
            createMap(t, value); //創建一個新的ThreadLocalMap
    }

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();//獲取當前線程t
        ThreadLocalMap map = getMap(t);//根據當前線程獲取到ThreadLocalMap
        if (map != null) {
            //由this(即ThreadLoca對象)得到對應的Value,即ThreadLocal的泛型值
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value; 
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

ThreadLocalMap的Entry數組

static class ThreadLocalMap {
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
}

所以怎麼回答「ThreadLocal的實現原理」?如下,最好是能結合以上結構圖一起說明哈~

  • Thread類有一個類型爲ThreadLocal.ThreadLocalMap的實例變量threadLocals,即每個線程都有一個屬於自己的ThreadLocalMap。
  • ThreadLocalMap內部維護着Entry數組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。
  • 每個線程在往ThreadLocal裏設置值的時候,都是往自己的ThreadLocalMap裏存,讀也是以某個ThreadLocal作爲引用,在自己的map裏找對應的key,從而實現了線程隔離。

ThreadLocal 內存泄露問題

先看看一下的TreadLocal的引用示意圖哈,

ThreadLocalMap中使用的 key 爲 ThreadLocal 的弱引用,如下

弱引用:只要垃圾回收機制一運行,不管JVM的內存空間是否充足,都會回收該對象佔用的內存。

弱引用比較容易被回收。因此,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是因爲ThreadLocalMap生命週期和Thread是一樣的,它這時候如果不被回收,就會出現這種情況:ThreadLocalMap的key沒了,value還在,這就會「造成了內存泄漏問題」

如何「解決內存泄漏問題」?使用完ThreadLocal後,及時調用remove()方法釋放內存空間。

ThreadLocal的應用場景

  • 數據庫連接池
  • 會話管理中使用

3. synchronized和ReentrantLock的區別?

我記得校招的時候,這道面試題出現的頻率還是挺高的~可以從鎖的實現、功能特點、性能等幾個維度去回答這個問題,

  • 「鎖的實現:」 synchronized是Java語言的關鍵字,基於JVM實現。而ReentrantLock是基於JDK的API層面實現的(一般是lock()和unlock()方法配合try/finally 語句塊來完成。)
  • 「性能:」 在JDK1.6鎖優化以前,synchronized的性能比ReenTrantLock差很多。但是JDK6開始,增加了適應性自旋、鎖消除等,兩者性能就差不多了。
  • 「功能特點:」 ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高級功能,如等待可中斷、可實現公平鎖、可實現選擇性通知。
  • ReentrantLock提供了一種能夠中斷等待鎖的線程的機制,通過lock.lockInterruptibly()來實現這個機制。
  • ReentrantLock可以指定是公平鎖還是非公平鎖。而synchronized只能是非公平鎖。所謂的公平鎖就是先等待的線程先獲得鎖。
  • synchronized與wait()和notify()/notifyAll()方法結合實現等待/通知機制,ReentrantLock類藉助Condition接口與newCondition()方法實現。
  • ReentrantLock需要手工聲明來加鎖和釋放鎖,一般跟finally配合釋放鎖。而synchronized不用手動釋放鎖。

4. 說說CountDownLatch與CyclicBarrier區別

  • CountDownLatch:一個或者多個線程,等待其他多個線程完成某件事情之後才能執行;
  • CyclicBarrier:多個線程互相等待,直到到達同一個同步點,再繼續一起執行。

舉個例子吧:

  • CountDownLatch:假設老師跟同學約定週末在公園門口集合,等人齊了再發門票。那麼,發門票(這個主線程),需要等各位同學都到齊(多個其他線程都完成),才能執行。
  • CyclicBarrier:多名短跑運動員要開始田徑比賽,只有等所有運動員準備好,裁判纔會鳴槍開始,這時候所有的運動員纔會疾步如飛。

5. Fork/Join框架的理解

Fork/Join框架是Java7提供的一個用於並行執行任務的框架,是一個把大任務分割成若干個小任務,最終彙總每個小任務結果後得到大任務結果的框架。

Fork/Join框架需要理解兩個點,「分而治之」「工作竊取算法」

「分而治之」

以上Fork/Join框架的定義,就是分而治之思想的體現啦

「工作竊取算法」

把大任務拆分成小任務,放到不同隊列執行,交由不同的線程分別執行時。有的線程優先把自己負責的任務執行完了,其他線程還在慢慢悠悠處理自己的任務,這時候爲了充分提高效率,就需要工作盜竊算法啦~

工作盜竊算法就是,「某個線程從其他隊列中竊取任務進行執行的過程」。一般就是指做得快的線程(盜竊線程)搶慢的線程的任務來做,同時爲了減少鎖競爭,通常使用雙端隊列,即快線程和慢線程各在一端。

6. 爲什麼我們調用start()方法時會執行run()方法,爲什麼我們不能直接調用run()方法?

看看Thread的start方法說明哈~

    /**
     * Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine
     * calls the <code>run</code> method of this thread.
     * <p>
     * The result is that two threads are running concurrently: the
     * current thread (which returns from the call to the
     * <code>start</code> method) and the other thread (which executes its
     * <code>run</code> method).
     * <p>
     * It is never legal to start a thread more than once.
     * In particular, a thread may not be restarted once it has completed
     * execution.
     *
     * @exception  IllegalThreadStateException  if the thread was already
     *               started.
     * @see        #run()
     * @see        #stop()
     */
    public synchronized void start() {
     ......
    }

JVM執行start方法,會另起一條線程執行thread的run方法,這才起到多線程的效果~ 「爲什麼我們不能直接調用run()方法?」如果直接調用Thread的run()方法,其方法還是運行在主線程中,沒有起到多線程效果。

7. CAS?CAS 有什麼缺陷,如何解決?

CAS,Compare and Swap,比較並交換;

CAS 涉及3個操作數,內存地址值V,預期原值A,新值B;如果內存位置的值V與預期原A值相匹配,就更新爲新值B,否則不更新

CAS有什麼缺陷?

「ABA 問題」

併發環境下,假設初始條件是A,去修改數據時,發現是A就會執行修改。但是看到的雖然是A,中間可能發生了A變B,B又變回A的情況。此時A已經非彼A,數據即使成功修改,也可能有問題。

可以通過AtomicStampedReference「解決ABA問題」,它,一個帶有標記的原子引用類,通過控制變量值的版本來保證CAS的正確性。

「循環時間長開銷」

自旋CAS,如果一直循環執行,一直不成功,會給CPU帶來非常大的執行開銷。

很多時候,CAS思想體現,是有個自旋次數的,就是爲了避開這個耗時問題~

「只能保證一個變量的原子操作。」

CAS 保證的是對一個變量執行操作的原子性,如果對多個變量操作時,CAS 目前無法直接保證操作的原子性的。

可以通過這兩個方式解決這個問題:

  • 使用互斥鎖來保證原子性;
  • 將多個變量封裝成對象,通過AtomicReference來保證原子性。

9. 如何保證多線程下i++ 結果正確?

  • 使用循環CAS,實現i++原子操作
  • 使用鎖機制,實現i++原子操作
  • 使用synchronized,實現i++原子操作

沒有代碼demo,感覺是沒有靈魂的~ 如下:

/**
 *  @Author 撿田螺的小男孩
 */
public class AtomicIntegerTest {

    private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        testIAdd();
    }

    private static void testIAdd() throws InterruptedException {
        //創建線程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            executorService.execute(() -> {
                for (int j = 0; j < 2; j++) {
                    //自增並返回當前值
                    int andIncrement = atomicInteger.incrementAndGet();
                    System.out.println("線程:" + Thread.currentThread().getName() + " count=" + andIncrement);
                }
            });
        }
        executorService.shutdown();
        Thread.sleep(100);
        System.out.println("最終結果是 :" + atomicInteger.get());
    }
    
}

運行結果:

...
線程:pool-1-thread-1 count=1997
線程:pool-1-thread-1 count=1998
線程:pool-1-thread-1 count=1999
線程:pool-1-thread-2 count=315
線程:pool-1-thread-2 count=2000
最終結果是 :2000

10. 如何檢測死鎖?怎麼預防死鎖?死鎖四個必要條件

死鎖是指多個線程因競爭資源而造成的一種互相等待的僵局。如圖感受一下:

「死鎖的四個必要條件:」

  • 互斥:一次只有一個進程可以使用一個資源。其他進程不能訪問已分配給其他進程的資源。
  • 佔有且等待:當一個進程在等待分配得到其他資源時,其繼續佔有已分配得到的資源。
  • 非搶佔:不能強行搶佔進程中已佔有的資源。
  • 循環等待:存在一個封閉的進程鏈,使得每個資源至少佔有此鏈中下一個進程所需要的一個資源。

「如何預防死鎖?」

  • 加鎖順序(線程按順序辦事)
  • 加鎖時限 (線程請求所加上權限,超時就放棄,同時釋放自己佔有的鎖)
  • 死鎖檢測
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章