育碧成都鄒楊:聚會遊戲將迎來中國市場發展新機遇

《瘋狂兔子:奇遇派對》的製作人和設計主管,育碧成都工作室的鄒楊和麥君堯在8月1日ChinaJoy 2020上透露,Switch上的聚會遊戲將於2020年或2021年迎來新機遇。

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兩人是在2020年在CGDC中國遊戲開發者大會現場作此表示的,並做了關於《瘋狂兔子:奇遇派對》項目開發歷程的分享。

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鄒楊曾參與了多款“英雄無敵”、“湯姆克蘭西”系列的遊戲研發。擔任遊戲製作人後,他帶領團隊專注於爲Switch打造新穎的遊戲,於2018年發佈了包括《孩之寶:遊戲之夜》在內的多款休閒遊戲。

麥君堯曾在日本光榮參與了多款遊戲的製作,例如《信長之野望》《三國演義》《真三國無雙》《北斗神拳》和《賽馬大亨》等。在加入育碧成都後,他負責爲Switch平臺研發遊戲。

鄒楊在會上分享了一些數據,根據任天堂3月發佈的財報,Switch全球銷量已達5500萬臺,第一方聚會遊戲《超級馬力歐聚會》銷量也突破1000萬份,相當於100臺主機中有18臺裝了這款遊戲。

育碧成都此前研究,聚會遊戲將是長線產品,不會隨着主機生命週期的增加而縮減,而一般新平臺在發售3-4年後將迎來聚會遊戲的井噴期,Switch發售於2017年,因此他們預測在2020年或2021年,其上面的聚會遊戲將是一個風口。

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在分享會結束後,鄒楊和麥君堯還接受了電玩巴士的獨家專訪,以下爲整理後的訪談內容:

電玩巴士:《瘋兔奇遇派對》有一個重要關鍵元素是“高質量”,這個高質量具體體現在哪些地方?

回答:主要體現在三個方面。第一,高質量的圖像引擎,《奇遇派對》採用的是育碧旗下Massive工作室的雪花蓮Snowdrop引擎,而這個引擎也是《全境封鎖》的同款引擎。

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雖然《奇遇派對》是款休閒遊戲聚會遊戲,但是我們還是想給中國用戶一個最好的畫面及特效效果,這是Snowdrop可以帶給大家的。

第二,高質量的用戶體驗。製作團隊包括策劃和美術在內,都是用開發3A遊戲的態度來對待這個項目,以及經過了各種各樣的200多小時的用戶測試,包括社羣的測試。

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在玩家的反饋下面,它的用戶體驗是最好的,因爲《奇遇派對》是一款聚會遊戲,它需要玩家一看就懂,拿起來Joy-Con就可以玩。

第三,先進而又敏捷的開發流程。團隊在做設計的時候,跟美術團隊是在3A遊戲開發的流程上,採取敏捷的方法進行概念的驗證以及開發的。

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就是在驗證了概念後,快速地打造出可玩的原型,再針對3C (操作,角色,鏡頭),核心玩法有步驟地進行驗證與改善,再確保玩法的複雜性是否合理的,玩家能否順利理解並快速上手,最後把整體的設計休閒化,以符合遊戲的風格。

電玩巴士:團隊在開發這款遊戲時,遭遇到了哪些困難,又是如何克服的?

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回答:團隊在開發《奇遇派對》這款作品的時候,其實最大的困難就是最開始對這個概念的平衡度的把握。

就是說它是一個“瘋狂兔子”的IP,然後第一次來改編比較傳統的《西遊記》,在度的把握上是團隊遇到的最大困難。

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因爲《西遊記》是中國的四大名著之一,改編不是胡編。我們解決的方案是通過團隊內部的溝通,相互的一個一個交流,然後同時也通過大量的驗證做好記錄,基本上現在玩家們看到的一些故事情節等等,都是經過挺嚴苛的一個驗證去達到的。

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