一. 開發背景
我們的項目需要開發一款智能硬件。它由 Web 後臺發送指令到一款桌面端應用程序,再由桌面程序來控制不同的硬件設備實現業務上的操作。從 Web 後臺到桌面端是通過一個 WebSocket 長鏈接來進行維護,而桌面程序到各個硬件設備也是一個 TCP 長鏈接來維護的。
本文講述的,其實是從桌面程序到各個硬件之間的通訊。
二. 自定義通訊協議
首先,需要設計一個通用的 TCP 網絡協議。
網絡協議結構如下
+--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+
| 魔數(4) | version(1) |序列化方式(1) | command(1) |數據長度(4) |數據(n) |
+--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+
- 魔數:4字節,本項目中使用 20200803(這一天編寫的日子),爲了防止該端口被意外調用,我們在收到報文後取前4個字節與魔數比對,如果不相同則直接拒絕並關閉連接。
- 版本號:1字節,僅表示協議的版本號,便於協議升級時使用
- 序列化方式:1字節,表示如何將 Java 對象轉化爲二進制數據,以及如何反序列化。
- 指令:1字節,表示該消息的意圖(如拍照、拍視頻、心跳、App 升級等)。最多支持 2^8 種指令。
- 數據長度:4字節,表示該字段後數據部分的長度。最多支持 2^32 位。
- 數據:具體數據的內容。
根據上述所設計的網絡協議,定義一個抽象類 Packet:
abstract class Packet {
var magic:Int? = MAGIC_NUMBER // 魔數
var version:Byte = 1 // 版本號,當前協議的版本號爲 1
abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式
abstract val command:Byte // Watcher 跟 App 相互通訊的指令
}
有多少個指令就需要定義多少個 Packet,下面以心跳的 Packet 爲例,定義一個 HeartBeatPacket:
data class HeartBeatPacket(var msg:String = "ping",
override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON,
override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() {
}
HeartBeatPacket 是由 TCP 客戶端發起,由 TCP 服務端接收並返回給客戶端。
每個 Packet 類都包含了該 Packet 所使用的序列化方式。
/**
* 序列化方式的常量列表
*/
interface Serialize {
companion object {
const val JSON: Byte = 0
}
}
每個 Packet 也包含了其對應的 command。下面是 Commands 是指令集,支持256個指令。
/**
* 指令集,支持從 -128 到 127 總共 256 個指令
*/
interface Commands {
companion object {
/**
* 心跳包
*/
const val HEART_BEAT: Byte = 0
/**
* 登錄(App 需要告訴 Watcher :cameraPosition 的位置)
*/
const val LOGIN: Byte = 1
......
}
}
由於使用自定義的協議,必須要有對報文的 encode、decode,PacketManager 負責這些事情。
encode 時按照協議的結構進行組裝報文,同理 decode 是其逆向的過程。
/**
* 報文的管理類,對報文進行 encode、decode
*/
object PacketManager {
fun encode(packet: Packet):ByteBuf = encode(ByteBufAllocator.DEFAULT, packet)
fun encode(alloc:ByteBufAllocator, packet: Packet) = encode(alloc.ioBuffer(), packet)
fun encode(buf: ByteBuf, packet: Packet): ByteBuf {
val serializer = SerializerFactory.getSerializer(packet.serializeMethod)
val bytes: ByteArray = serializer.serialize(packet)
//組裝報文:魔數(4字節)+ 版本號(1字節)+ 序列化方式(1字節)+ 指令(1字節)+ 數據長度(4字節)+ 數據(N字節)
buf.writeInt(MAGIC_NUMBER)
buf.writeByte(packet.version.toInt())
buf.writeByte(packet.serializeMethod.toInt())
buf.writeByte(packet.command.toInt())
buf.writeInt(bytes.size)
buf.writeBytes(bytes)
return buf
}
fun decode(buf:ByteBuf): Packet {
buf.skipBytes(4) // 魔數由單獨的 Handler 進行校驗
buf.skipBytes(1)
val serializationMethod = buf.readByte()
val serializer = SerializerFactory.getSerializer(serializationMethod)
val command = buf.readByte()
val clazz = PacketFactory.getPacket(command)
val length = buf.readInt() // 數據的長度
val bytes = ByteArray(length) // 定義需要讀取的字符數組
buf.readBytes(bytes)
return serializer.deserialize(clazz, bytes)
}
}
三. TCP 服務端
啓動 TCP 服務的方法
fun execute() {
boss = NioEventLoopGroup()
worker = NioEventLoopGroup()
val bootstrap = ServerBootstrap()
bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel::class.java)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.childHandler(object : ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
@Throws(Exception::class)
override fun initChannel(nioSocketChannel: NioSocketChannel) {
val pipeline = nioSocketChannel.pipeline()
pipeline.addLast(ServerIdleHandler())
pipeline.addLast(MagicNumValidator())
pipeline.addLast(PacketCodecHandler)
pipeline.addLast(HeartBeatHandler)
pipeline.addLast(ResponseHandler)
}
})
val future: ChannelFuture = bootstrap.bind(TCP_PORT)
future.addListener(object : ChannelFutureListener {
@Throws(Exception::class)
override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) {
if (channelFuture.isSuccess) {
logInfo(logger, "TCP Server is starting...")
} else {
logError(logger,channelFuture.cause(),"TCP Server failed")
}
}
})
}
其中,ServerIdleHandler: 表示 5 分鐘內沒有收到心跳,則斷開連接。
class ServerIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HERT_BEAT_TIME) {
private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(ServerIdleHandler::class.java)
@Throws(Exception::class)
override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent) {
logInfo(logger) {
ctx.channel().close()
"$HERT_BEAT_TIME 秒內沒有收到心跳,則斷開連接"
}
}
companion object {
private const val HERT_BEAT_TIME = 300
}
}
MagicNumValidator:用於 TCP 報文的魔數校驗。
class MagicNumValidator : LengthFieldBasedFrameDecoder(Int.MAX_VALUE, LENGTH_FIELD_OFFSET, LENGTH_FIELD_LENGTH) {
private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
@Throws(Exception::class)
override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, `in`: ByteBuf): Any? {
if (`in`.getInt(`in`.readerIndex()) !== MAGIC_NUMBER) { // 魔數校驗不通過,則關閉連接
logInfo(logger,"魔數校驗失敗")
ctx.channel().close()
return null
}
return super.decode(ctx, `in`)
}
companion object {
private const val LENGTH_FIELD_OFFSET = 7
private const val LENGTH_FIELD_LENGTH = 4
}
}
PacketCodecHandler: 解析報文的 Handler。
PacketCodecHandler 繼承自 ByteToMessageCodec ,它是用來處理 byte-to-message 和message-to-byte,便於解碼字節消息成 POJO 或編碼 POJO 消息成字節。
@ChannelHandler.Sharable
object PacketCodecHandler : MessageToMessageCodec<ByteBuf, Packet>() {
override fun encode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet, list: MutableList<Any>) {
val byteBuf = ctx.channel().alloc().ioBuffer()
PacketManager.encode(byteBuf, msg)
list.add(byteBuf)
}
override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: ByteBuf, list: MutableList<Any>) {
list.add(PacketManager.decode(msg));
}
}
HeartBeatHandler:心跳的 Handler,接收 TCP 客戶端發來的"ping",然後給客戶端返回"pong"。
@ChannelHandler.Sharable
object HeartBeatHandler : SimpleChannelInboundHandler<HeartBeatPacket>(){
private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: HeartBeatPacket) {
logInfo(logger,"收到心跳包:${GsonUtils.toJson(msg)}")
msg.msg = "pong" // 返回 pong 給到客戶端
ctx.writeAndFlush(msg)
}
}
ResponseHandler:通用的處理接收 TCP 客戶端發來指令的 Handler,可以根據對應的指令去查詢對應的 Handler 並處理其命令。
object ResponseHandler: SimpleChannelInboundHandler<Packet>() {
private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
private val handlerMap: ConcurrentHashMap<Byte, SimpleChannelInboundHandler<out Packet>> = ConcurrentHashMap()
init {
handlerMap[LOGIN] = LoginHandler
......
handlerMap[ERROR] = ErrorHandler
}
override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet) {
logInfo(logger,"收到客戶端的指令: ${msg.command}")
val handler: SimpleChannelInboundHandler<out Packet>? = handlerMap[msg.command]
handler?.let {
logInfo(logger,"找到響應指令的 Handler: ${it.javaClass.simpleName}")
it.channelRead(ctx, msg)
} ?: logInfo(logger,"未找到響應指令的 Handler")
}
@Throws(Exception::class)
override fun channelInactive(ctx: ChannelHandlerContext) {
val insocket = ctx.channel().remoteAddress() as InetSocketAddress
val clientIP = insocket.address.hostAddress
val clientPort = insocket.port
logError(logger,"客戶端掉線: $clientIP : $clientPort")
super.channelInactive(ctx)
}
}
四. TCP 客戶端
模擬一個客戶端的實現
val topLevelClass = object : Any() {}.javaClass.enclosingClass
val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(topLevelClass)
fun main() {
val worker = NioEventLoopGroup()
val bootstrap = Bootstrap()
bootstrap.group(worker).channel(NioSocketChannel::class.java)
.handler(object : ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Throws(Exception::class)
override fun initChannel(channel: SocketChannel) {
channel.pipeline().addLast(PacketCodecHandler)
channel.pipeline().addLast(ClientIdleHandler())
channel.pipeline().addLast(ClientLogin())
}
})
val future: ChannelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", TCP_PORT).addListener(object : ChannelFutureListener {
@Throws(Exception::class)
override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) {
if (channelFuture.isSuccess()) {
logInfo(logger,"connect to server success!")
} else {
logger.info("failed to connect the server! ")
System.exit(0)
}
}
})
try {
future.channel().closeFuture().sync()
logInfo(logger,"與服務端斷開連接!")
} catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
}
其中,PacketCodecHandler 跟服務端使用的解析報文的 Handler 是一樣的。
ClientIdleHandler:客戶端實現心跳,每隔 30 秒發送一次心跳。
class ClientIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HEART_BEAT_TIME) {
private val logger = LoggerFactory.getLogger(ClientIdleHandler::class.java)
@Throws(Exception::class)
override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent?) {
logInfo(logger,"發送心跳....")
ctx.writeAndFlush(HeartBeatPacket())
}
companion object {
private const val HEART_BEAT_TIME = 30
}
}
ClientLogin:登錄服務端的 Handler。
@ChannelHandler.Sharable
class ClientLogin: ChannelInboundHandlerAdapter() {
private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass)
@Throws(Exception::class)
override fun channelActive(ctx: ChannelHandlerContext) {
val packet: LoginPacket = LoginPacket()
logInfo(logger,"packet = ${GsonUtils.toJson(packet)}")
val byteBuf = PacketManager.encode(packet)
ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf)
}
}
五. 總結
這次,我開發的桌面端程序其實邏輯並不複雜,只需接收 Web 後臺的指令,然後跟各個設備進行交互。
接收到 Web 端的指令後,通過 Guava 的 EventBus 將指令通過 TCP 發送給各個設備,發送時需要轉化成對應的 Packet。因此,核心的模塊就是這個 TCP 自定義的協議。