爲何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳遊戲

2014年,Pucker Punch發佈了PS4首發遊戲《聲名狼藉:次子》,作爲一款第一方遊戲,反響平平,此後其他第一方工作室的《地平線:黎明時分》《蜘蛛俠》和《戰神》等都比其優秀不少。

到PS4生命週期的末期,這家工作室終於推出了一款令其揚眉吐氣的遊戲《對馬島之魂》。

在遊戲中,玩家扮演武士鏡井仁,去拯救被蒙古人佔領的家園,然而在這個過程中,他意識到武士不能救日本。

Pucker Punch的這個故事成功的吸引了玩家,從種種跡象來看,《對馬島》將是今年年度遊戲的有力競爭者。

銷量和玩家反應正面

PS4上銷量過千萬份的獨佔遊戲不少,例如《神祕海域4》《蜘蛛俠》《戰神》《最後的生還者:重製版》和《地平線:黎明時分》等,現在看來,這個名單即將加上一個名字。

《對馬島之魂》在發售前三天,銷量就突破240萬份,成爲PlayStation上有史以來賣得最快的遊戲,擊敗了之前的《地平線:黎明時分》《鈉克的大冒險》《往日不再》和《血源詛咒》。

此外,在日本、英國、加拿大和美國市場,《對馬島之魂》的實體盤早早被搶購一空,以至於PlayStation建議玩家購買數字版。

日本遊戲雜誌《Fami通》給了遊戲滿分評價,從而使得《對馬島之魂》成爲繼《上古卷軸5:天際》和《GTA5》後,第三款歐美滿分遊戲。

驚人的拍照模式

在《蜘蛛俠》中,玩家可以一邊用蜘蛛絲在曼哈頓高樓間盪來盪去,一邊拍照留念。

但《對馬島之魂》的拍照模式則更加的進化,讓其在3A遊戲中脫穎而出。

無論你在現實中會不會拍照,都能在《對馬島之魂》中拍出一張張令人驚豔的照片。

你可以隨意改變天氣和時間,風向和強度,甚至可以添加粒子效果,讓樹葉和昆蟲充斥屏幕。

在遊戲中,無論玩家是正處於戰鬥中還是正探索島嶼,都常常會暫停去拍照,並將其分享到網上。

對馬島景色美不勝收

通過玩家在網上分享的照片你可以發現,製作團隊用了很多的心思去打造島嶼。

從飽受戰火蹂躪的村莊到海灘,再到島上的森林和草原,都有別致的景色。玩家可以騎着自己的馬,花上幾個鐘頭去探索島上的山峯,神社和城堡。

Pucker Punch還通過巧妙的設計來突出對馬島上的自然美景,鳥和狐狸會帶領你到僻靜的神社,參拜的話會給你留下一個簡短的風景剪影,寫俳句的小遊戲會要求你根據環境來寫。

毫不誇張的說,《對馬島之魂》對當地旅遊產業起到了良性推薦作用。

炫酷的定製裝備

《對馬島之魂》這款遊戲最大賣點之一就是玩家既可以選擇像一名武士一樣戰鬥,也可以選擇像戰鬼一樣潛入。

當主線和支線任務完成後,會解鎖新的裝備,每一種裝備都可以自行定製,其中有些可以加血,有些可以減傷,有些有利於潛行或是幫你找到散步在各地的收集品。你可以自由選擇。

隨着角色的成長,你將獲得用來解鎖新技能和升級的技能點,這些配合可升級的武器,可以幫助你去對付更強大的敵人。

當玩家獲得白金獎盃之後甚至都有專門的盔甲,因此無論你無論怎麼選擇,《對馬島之魂》都能滿足。

黑澤模式

以日本傳奇導演黑澤明來命名的黑澤模式其實是一款黑白濾鏡,黑澤明以武士電影而著稱,一生拍攝過像《羅生門》《七武士》《影武者》和《亂》這樣的優秀影片。

當玩家開啓黑澤模式後,除開畫面變成黑白,遊戲中的風也將更加的凜冽,人物對話時也將切換到帶有字幕的畫面,就像在看一部老的日本武士電影一樣。

優秀的傳說故事

開放世界遊戲的一大特徵是擁有一個龐大的任務列表,在《對馬島之魂》中,任務可分爲三種:仁的旅途(主線)、對馬島的故事和傳說故事。

玩家可通過尋找大和樂師來解開這些獨特的故事,大和用一個個的小故事來講述其涉及的傳說。

在完成這些傳說故事後,玩家可以學習新的能力或是獲得鎧甲,鎧甲升級後,將成長成爲遊戲中的最強防具之一。

傳說故事的任務強迫玩家搜索島上區域,去尋找線索或是隱藏地圖,這些線索或地圖可以引導玩家到達自己的墓地,並展開戰鬥。

在這個過程中,玩家觀賞了島上的自然美景,並留下深刻的印象。

讓人上頭的戰鬥系統

《對馬島之魂》的戰鬥系統確實需要玩家花一點時間來適應,但很快你就有信心對付一大幫敵人。

遊戲中有四種戰鬥架勢,每種適應不同的敵人,石頭對應用劍的,水流對應用盾的,風對應用矛的,月亮對應用蠻力的。

學會和升級這些架勢可以幫助玩家更好的對付敵人,同時通過解鎖能力,能招架敵人更強大的攻擊。

如果你覺得正面硬剛難以取勝,可以試試戰鬼能力,煙霧彈讓敵人眩暈,苦無和黑火藥炸彈可以同時傷害多個敵人,吹筒可發射致命的毒飛鏢,以及讓敵人自相殘殺的致幻劑。

無論玩家選擇武士還是戰鬼路線,兩種遊戲風格都同樣能令人滿意。

有趣的同伴和對手

在從赫通汗和他的軍隊解放對馬島的旅途中,仁必須求助於他的盟友,每個同伴都有自己獨特的任務,玩家在完成之後會獲得相應獎勵。

這些任務主要聚焦同伴的個人本身,無論是幫助斗笠幫首領龍三獲得糧食,還是幫政子夫人的家人復仇,他們的故事讓我們更瞭解這些人物,以及戰爭對他們的傷害。

同樣赫通汗的塑造也相當的成功,當仁決定成爲戰鬼時,其同伴不同的反應也讓人覺得很有意思。

值得稱道的配樂

《對馬島之魂》有着值得稱道的遊戲配樂,其風格結合好萊塢大片和日本傳統樂器。

這款遊戲的配樂主要由兩位電影配樂大師擔當:伊蘭·伊希克瑞(Ilan Eshkeri)和梅林茂,前者的主要作品有《小羊肖恩電影版》《海扁王》《火龍帝國》《黑鷹墜落》等。

後者的作品則有張藝謀的《十面埋伏》《滿城盡帶黃金甲》、王家衛的《花樣年華》《2046》,以及《周漁的火車》、《霍元甲》、《罪與罰》和《蘇乞兒》

兩人此前同樣參與過遊戲的配樂,伊希克瑞的相關作品有《模擬人生4》,

梅林茂的作品則是網易遊戲《陰陽師》。

兩人爲《對馬島之魂》所作的配樂給人留下了深刻的印象,《戰鬼之路》《武士之道》《爲母之心》等曲目都有助於營造故事氣氛。

而爲仁、赫通汗和志村大人等人物創作的主題曲目都完美的展現出他們的個性和爲人。

而由Clare Uchima演唱的主題曲也值得一聽,總之《對馬島之魂》的配樂,就像對馬島島嶼本身一樣迷人。

精彩的主線故事

仁的旅途是PS4獨佔遊戲中最精彩的故事之一,在遊戲中,仁的舅舅被抓走,武士被蒙古人殺死,仁不得不用不光彩的形式去打擊敵人。

故事和島嶼被分成了三部分,每部分都反映出仁變成戰鬼的不同階段,隨着情節的發展,玩家可以看到轉變對仁個人的影響,他對待戰鬥的方式,以及他的人民和最親密盟友對他的看法。

仁的故事探討了犧牲你所珍視的東西究竟意味着什麼,結果正確與過程正確之間的關係,以及榮譽對於不同人的涵義。

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