愛奇藝邊緣計算探索與實踐

摘要
隨着雲原生技術的發展和 5G 商用的到來,邊緣計算隨“風”而起。本文將從提升視頻播放體驗和降低帶寬成本的兩個目標,介紹愛奇藝在邊緣計算服務平臺和邊緣緩存應用場景兩方面的實踐經驗。

01 邊緣計算簡介

邊緣計算正獲得越來越多的關注,Gartner 連續三年將邊緣計算列入十大技術趨勢之一。歐洲標準電信協會ESTI制定的邊緣計算標準架構MEC,也從 “Mobile Edge Computing” 轉變爲 “Multi-Access Edge Computing”,意味着邊緣計算並非限定在運營商層面的移動網絡,而是包括更廣泛的多接入網絡。關於邊緣的界定也逐漸清晰,按照離終端用戶的距離從近到遠,可以分爲物邊緣、移動邊緣和雲邊緣,目前國內運營商和雲廠商主要分別在後兩部分佈局。

值得注意的是,以容器爲代表的雲原生技術和5G的商用,爲進一步推動邊緣計算髮展提供了技術支持和基礎設施。此外,邊緣計算和雲計算的關係並不是替代,而是相互補充發揮雲邊協同作用。邊緣計算可以將雲的能力延伸下沉到邊緣做,比如存儲、AI、大數據等,邊緣計算進行Off Loading處理,降低終端的響應時延和雲端壓力等;也可以將端設備不宜勝任的AI、計算和大量數據存儲提升到邊緣來做。

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