4.案發地點和案發現場
現在我們想知道屍體最終是在哪裏被發現的,可能是也可能不是真實的案發現場。爲了確定這一點,我需要參考我選擇的場景,在本例中是一個古老的莊園。我能猜到在這麼古老的房子裏會有什麼樣的房間。你必須列出與故事發生地相關的房間和地點。發揮你的想象力,或者去一個與你的故事中類似的地方。你可以在網上找到類似地點的地圖,然後列個清單。你可以隨機確定地點,或者爲你的故事選擇一個合適的地點。舉個例子,下面是我爲我的舊莊園做的房間列表。
舊莊園的房間
1)客廳
2)休息室
3)檯球廳
4)廚房
5)飯廳
6)儲藏室
7)暖房
8)書房
9)圖書館
10)臥室
11) 客房
12)主臥
13)浴室
14)花園
15)露臺
16)馬廄
17)門廳
18)閣樓
19)地下室
20)天文臺
我列出20個不同的房間以供選擇,但我無法決定用哪個房間。在本例中,我使用20面骰來爲我確定房間。我擲了個3,也就是說,科爾比·布倫頓的屍體在臺球室被發現了。在這裏用枕頭殺人,無疑是個奇怪的地方。這就引出了我的下一個問題。這會是案發現場嗎?屍體被發現的地方,不一定是犯罪發生的地方。
如何處理案發現場和屍體被發現時的位置呢?這取決於你。有兩個區域供偵探或嫌疑犯調查,確實有助於進行遊戲,因爲線索應該在幾個階段的過程中被發現。
通常,在謀殺之謎遊戲中,玩家不會一次得到所有的線索,相反,他們需要一次找到一點線索,這可以幫助他們縮小嫌疑犯的範圍,或者逐漸更好地瞭解案情。
如果你認爲案發現場和屍體被發現的地點是一樣的,那麼你應該把一半的合法線索和一半的轉移注意力的物品放在這裏。有一個次要的位置來隱藏其餘的線索和轉移注意力的物品。或者,你可以將這些剩餘的線索隱藏起來,讓玩家玩一種“尋寶”式的遊戲來發現它們。
如果案發現場和屍體被發現的地點是分開的。這是一個簡單的問題,在屍體上放置一些線索和轉移注意力的物品。留下的線索和轉移注意力的物品應當在實際案發現場。
在我的遊戲中,我決定在臺球室找到科爾比·布倫頓的屍體,但他實際上是在別的地方被殺的。我可以用我的地點列表隨機決定真正的案發現場,但既然科爾比是被人用枕頭悶死的,我認爲他實際上是在自己的臥室裏被殺的。劇情開始變得清晰起來,故事情節基於隨機的選擇和合乎邏輯的決定也逐漸展開了。
基本上到目前爲止,我們所做的是構建場景,從受害人開始,圍繞着謀殺的細節慢慢地勾勒出故事框架。這樣做以後,情節逐步發展,細節逐漸清晰。我們要爲“需要什麼樣的嫌疑人以及我們應該在故事本身的最終情節中加入什麼樣的細節”做出合乎邏輯的決定。這樣做比先寫幾個角色,決定哪一個會被殺死,然後再決定哪個更容易被殺死等等,要好得多。如果你用那個方法,在充實情節細節的時候,也許你會發現,你的一些角色並不適合你最初想到的場景,甚至你將要使用的線索也不適合遊戲的疑案部分。
下面所列出的是迄今爲止科爾比·布倫頓的受害人筆記。
布倫頓莊園謀殺案:受害人筆記
被害人:科爾比·布倫頓,男,34歲
職業:業餘爵士音樂家,薩克斯管演奏家
婚姻狀況:???
家庭:???
姻親:???
僱員:???
財政:???
祕密:???
朋友:???
熟人:???
愛好:???
習慣:???
政治立場:???
宗教:???
死因:枕頭窒息而死
死亡時間:1922年8月11日上午12:45
屍體地點:檯球室
案發現場:科爾比的臥室
請注意,關於科爾比·布倫頓的個人生活仍有一些未解之謎,但我將再次讓這個故事自行發展,同時創造這個謎案的其他細節。一旦我創造了其他的嫌疑人,我可能會用一些更有趣的信息來填補上面的空白。