騰訊3輪面試都問了Android 事件分發

引言

在騰訊面了三輪,其中有3輪面試都問到了Android 的事件分發問題。

面試的點各不相同,大部分是原理相關的,比如onTouch和onTouchEvent有什麼區別?

我覺得這個問題很重要,其他廠的面試說不定也會遇到,所以,在這裏,我準備和大家從源碼的角度進行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分發機制。

正文

閱讀源碼講究由淺入深,循序漸進,因此我們也從簡單的開始,本篇先帶大家探究View的事件分發,下篇再去探究難度更高的ViewGroup的事件分發。

那我們現在就開始吧!比如說你當前有一個非常簡單的項目,只有一個Activity,並且Activity中只有一個按鈕。你可能已經知道,如果想要給這個按鈕註冊一個點擊事件,只需要調用:

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Log.d("TAG", "onClick execute");
    }
});

這樣在onClick方法裏面寫實現,就可以在按鈕被點擊的時候執行。你可能也已經知道,如果想給這個按鈕再添加一個touch事件,只需要調用:

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
        return false;
    }
});

onTouch方法裏能做的事情比onClick要多一些,比如判斷手指按下、擡起、移動等事件。那麼如果我兩個事件都註冊了,哪一個會先執行呢?我們來試一下就知道了,運行程序點擊按鈕,打印結果如下:

可以看到,onTouch是優先於onClick執行的,並且onTouch執行了兩次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你還可能會有多次ACTION_MOVE的執行,如果你手抖了一下)。因此事件傳遞的順序是先經過onTouch,再傳遞到onClick。

細心的朋友應該可以注意到,onTouch方法是有返回值的,這裏我們返回的是false,如果我們嘗試把onTouch方法裏的返回值改成true,再運行一次,結果如下:

我們發現,onClick方法不再執行了!爲什麼會這樣呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就認爲這個事件被onTouch消費掉了,因而不會再繼續向下傳遞。

如果到現在爲止,以上的所有知識點你都是清楚的,那麼說明你對Android事件傳遞的基本用法應該是掌握了。不過別滿足於現狀,讓我們從源碼的角度分析一下,出現上述現象的原理是什麼。

首先你需要知道一點,只要你觸摸到了任何一個控件,就一定會調用該控件的dispatchTouchEvent方法。那當我們去點擊按鈕的時候,就會去調用Button類裏的dispatchTouchEvent方法,可是你會發現Button類裏並沒有這個方法,那麼就到它的父類TextView裏去找一找,你會發現TextView裏也沒有這個方法,那沒辦法了,只好繼續在TextView的父類View裏找一找,這個時候你終於在View裏找到了這個方法,示意圖如下:

然後我們來看一下View中dispatchTouchEvent方法的源碼:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}

這個方法非常的簡潔,只有短短几行代碼!我們可以看到,在這個方法內,首先是進行了一個判斷,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)這三個條件都爲真,就返回true,否則就去執行onTouchEvent(event)方法並返回。

先看一下第一個條件,mOnTouchListener這個變量是在哪裏賦值的呢?我們尋找之後在View裏發現瞭如下方法:

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
    mOnTouchListener = l;
}

Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法裏賦值的,也就是說只要我們給控件註冊了touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值了。

第二個條件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判斷當前點擊的控件是否是enable的,按鈕默認都是enable的,因此這個條件恆定爲true。

第三個條件就比較關鍵了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其實也就是去回調控件註冊touch事件時的onTouch方法。也就是說如果我們在onTouch方法裏返回true,就會讓這三個條件全部成立,從而整個方法直接返回true。如果我們在onTouch方法裏返回false,就會再去執行onTouchEvent(event)方法。

現在我們可以結合前面的例子來分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先執行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要優先於onClick執行的,也是印證了剛剛的打印結果。而如果在onTouch方法裏返回了true,就會讓dispatchTouchEvent方法直接返回true,不會再繼續往下執行。而打印結果也證實瞭如果onTouch返回true,onClick就不會再執行了。

根據以上源碼的分析,從原理上解釋了我們前面例子的運行結果。而上面的分析還透漏出了一個重要的信息,那就是onClick的調用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我們馬上來看下onTouchEvent的源碼,如下所示:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }
                    if (!mHasPerformedLongPress) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();
                            }
                        }
                    }
                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }
                    if (prepressed) {
                        mPrivateFlags |= PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }
                    removeTapCallback();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (mPendingCheckForTap == null) {
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                }
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                mHasPerformedLongPress = false;
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                refreshDrawableState();
                removeTapCallback();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final int x = (int) event.getX();
                final int y = (int) event.getY();
                // Be lenient about moving outside of buttons
                int slop = mTouchSlop;
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                    // Outside button
                    removeTapCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeLongPressCallback();
                        // Need to switch from pressed to not pressed
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}

相較於剛纔的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法複雜了很多,不過沒關係,我們只挑重點看就可以了。

首先在第14行我們可以看出,如果該控件是可以點擊的就會進入到第16行的switch判斷中去,而如果當前的事件是擡起手指,則會進入到MotionEvent.ACTION_UP這個case當中。在經過種種判斷之後,會執行到第38行的performClick()方法,那我們進入到這個方法裏瞧一瞧:

public boolean performClick() {
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    if (mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        mOnClickListener.onClick(this);
        return true;
    }
    return false;
}

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就會去調用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪裏賦值的呢?經過尋找後找到如下方法:

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    mOnClickListener = l;
}

一切都是那麼清楚了!當我們通過調用setOnClickListener方法來給控件註冊一個點擊事件時,就會給mOnClickListener賦值。然後每當控件被點擊時,都會在performClick()方法裏回調被點擊控件的onClick方法。

這樣View的整個事件分發的流程就讓我們搞清楚了!不過別高興的太早,現在還沒結束,還有一個很重要的知識點需要說明,就是touch事件的層級傳遞。

我們都知道如果給一個控件註冊了touch事件,每次點擊它的時候都會觸發一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。

這裏需要注意,如果你在執行ACTION_DOWN的時候返回了false,後面一系列其它的action就不會再得到執行了。簡單的說,就是當dispatchTouchEvent在進行事件分發的時候,只有前一個action返回true,纔會觸發後一個action。

說到這裏,很多的朋友肯定要有巨大的疑問了。這不是在自相矛盾嗎?前面的例子中,明明在onTouch事件裏面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到執行了嗎?其實你只是被假象所迷惑了,讓我們仔細分析一下,在前面的例子當中,我們到底返回的是什麼。

參考着我們前面分析的源碼,首先在onTouch事件裏返回了false,就一定會進入到onTouchEvent方法中,然後我們來看一下onTouchEvent方法的細節。由於我們點擊了按鈕,就會進入到第14行這個if判斷的內部,然後你會發現,不管當前的action是什麼,最終都一定會走到第89行,返回一個true。

是不是有一種被欺騙的感覺?明明在onTouch事件裏返回了false,系統還是在onTouchEvent方法中幫你返回了true。就因爲這個原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到執行。

那我們可以換一個控件,將按鈕替換成ImageView,然後給它也註冊一個touch事件,並返回false。如下所示:

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
        return false;
    }
});

運行一下程序,點擊ImageView,你會發現結果如下:

在ACTION_DOWN執行完後,後面的一系列action都不會得到執行了。這又是爲什麼呢?因爲ImageView和按鈕不同,它是默認不可點擊的,因此在onTouchEvent的第14行判斷時無法進入到if的內部,直接跳到第91行返回了false,也就導致後面其它的action都無法執行了。

好了,關於View的事件分發,我想講的東西全都在這裏了。現在我們再來回顧一下開篇時提到的那三個問題,相信每個人都會有更深一層的理解。

1. onTouch和onTouchEvent有什麼區別,又該如何使用?

從源碼中可以看出,這兩個方法都是在View的dispatchTouchEvent中調用的,onTouch優先於onTouchEvent執行。如果在onTouch方法中通過返回true將事件消費掉,onTouchEvent將不會再執行。

另外需要注意的是,onTouch能夠得到執行需要兩個前提條件,第一mOnTouchListener的值不能爲空,第二當前點擊的控件必須是enable的。因此如果你有一個控件是非enable的,那麼給它註冊onTouch事件將永遠得不到執行。對於這一類控件,如果我們想要監聽它的touch事件,就必須通過在該控件中重寫onTouchEvent方法來實現。

2. 爲什麼給ListView引入了一個滑動菜單的功能,ListView就不能滾動了?

如果你閱讀了Android滑動框架完全解析,教你如何一分鐘實現滑動菜單特效這篇文章,你應該會知道滑動菜單的功能是通過給ListView註冊了一個touch事件來實現的。如果你在onTouch方法裏處理完了滑動邏輯後返回true,那麼ListView本身的滾動事件就被屏蔽了,自然也就無法滑動(原理同前面例子中按鈕不能點擊),因此解決辦法就是在onTouch方法裏返回false。

3. 爲什麼圖片輪播器裏的圖片使用Button而不用ImageView?

提這個問題的朋友是看過了Android實現圖片滾動控件,含頁籤功能,讓你的應用像淘寶一樣炫起來 這篇文章。

當時我在圖片輪播器裏使用Button,主要就是因爲Button是可點擊的,而ImageView是不可點擊的。如果想要使用ImageView,可以有兩種改法。

第一,在ImageView的onTouch方法裏返回true,這樣可以保證ACTION_DOWN之後的其它action都能得到執行,才能實現圖片滾動的效果。

第二,在佈局文件裏面給ImageView增加一個android:clickable="true"的屬性,這樣ImageView變成可點擊的之後,即使在onTouch裏返回了false,ACTION_DOWN之後的其它action也是可以得到執行的。

結語

Android學習是一條漫長的道路,我們要學習的東西不僅僅只有表面的 技術,還要深入底層,弄明白下面的 原理,只有這樣,我們才能夠提高自己的競爭力,在當今這個競爭激烈的世界裏立足。

常言:種一棵樹最好的時間有兩個,一個是十年前,另一個就是現在。

千里之行始於足下,願你我共勉。

本文在開源項目:https://github.com/xieyuliang/Note-Android中已收錄,裏面包含不同方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中……

這次就分享到這裏吧,下篇見

本文主要內容參考自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

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