前言
學習LinkedList的時候,遇到了隊列數據結構,就想着回顧一下隊列數據結構。
原理
Queue數據結構是一種線性的結構,先進先出的特性。下面看一下邏輯圖
隊列在我們寫代碼的過程比較常用,例如打印日誌,一個程序打印日誌是比較消耗資源的,一般都會採用隊列實現,將需要的日誌先放入隊列中,由其他線程去
循環隊列輸出打印。
代碼
通過數組實現的定長隊列
public class QueueArray<E> { // 定義一個數組 private Object[] data = null; // 記錄隊列長度 private int size = 0; private int length = 0; private int point = 0; /** * 默認構造函數 */ public QueueArray(){ length = 10; data = new Object[10]; } /** * 自定義隊列長度 * @param length */ public QueueArray(int length){ this.length = length; data = new Object[length]; } /** * 往隊列裏面加入數據 * @param e */ public void push(E e){ data[size++] = e; size = size%length; } /** * 往隊列裏面獲取數據 */ public E pull(){ E e = (E)data[point]; data[point] = null; if(point/length == 1){ point = 0; } else { point++; } return e; } /** * 打印隊列 */ public void println(){ for(int i =point ;i < size; i++){ System.out.println(data[i]); } } }
public class QueueTest { public static void main(String[] args) { QueueArray queueArray = new QueueArray(); queueArray.push("1"); queueArray.push(2); queueArray.push("5"); System.out.println(queueArray.pull()); queueArray.push(7); queueArray.push("9"); System.out.println(queueArray.pull()); System.out.println(queueArray.pull()); queueArray.println(); } }
運行結果:
通過鏈表實現的可變長度隊列
public class QueueLinked<E> { /** * 創建內部類鏈表的節點 * @param <E> */ private class Node<E>{ public E data = null; //數據域 public Node<E> next = null; //指針域 //構造方法 public Node(){} public Node(E data){ this.data = data; } } private Node<E> head = null; //隊頭 private Node<E> end = null; //隊尾 private int size = 0; //隊列長度 /** * 判斷隊列是否爲空 * @return */ public boolean isEmpty(){ return size == 0; } /** * 往隊列裏面加入數據 * @param e */ public boolean push(E e){ Node<E> node = new Node<E>(e); //隊列爲空的情況下 if(isEmpty()){ this.end = node; //尾節點賦值爲新插入的節點 this.head = this.end; //在只有一個節點的情況下,頭尾節點相等 size++; return true; } //不爲空的情況下 this.end.next = node; //尾節點指向新節點 this.end = node; //更新尾節點 size ++; //隊列節點數+1 return true; } /** * 出隊 * @return */ public E pop(){ //判斷隊列是否爲空 if(isEmpty()){ System.err.println("隊列爲空"); return null; } //彈出隊頭,更新隊頭指針 Node<E> temp = this.head; //獲取隊頭引用 this.head = this.head.next; //更新隊頭指針 temp.next = null; //釋放原隊頭節點引用 return temp.data; } /** * 打印數據 */ public void display(){ for (int i = 0; i < this.size; i++) { if(this.head == null){ return; } System.out.println(this.head.data); this.head = this.head.next; } } }
public class LinkedTest { public static void main(String[] args) { QueueLinked queueLinked = new QueueLinked(); queueLinked.push("1"); queueLinked.push(2); queueLinked.push("5"); System.out.println(queueLinked.pop()); queueLinked.push(7); queueLinked.push("9"); System.out.println(queueLinked.pop()); System.out.println(queueLinked.pop()); queueLinked.display(); } }
運行結果:
總結
隊列的數據結構,簡單的瞭解一下,寫底層C代碼纔會使用上,平時用不上可惜。