第十六章:誰知道誰呢?

所有的嫌疑人名單現在都快完成了。你可能對如何確定誰將知道誰的什麼感到困惑。如前所述,最好的辦法是先創建並完成所有嫌疑人的表格,但跳過他們對彼此的瞭解,直到最後。然後回去用你現在所知道的關於所有嫌疑人的信息來填充這些信息。這些信息將在遊戲的調查和提問階段成爲他們的證詞。

他們每個人都會知道,或者認爲他們知道,至少四件事。記住兇手會知道兩條真的信息和兩條假的。說謊者只會知道一條真的信息,三條假的。別人會講三條真信息,只講一條假的。總共有32條陳述,其中21條爲真,11條爲假。

首先填寫每個嫌疑人的所有真實信息。最重要的是要確保至少一半的無辜嫌疑人暗示了一些事情,這些事情可能會揭示兇手的邪惡行爲,無論是他們獲得武器、動機還是機會。

如果可能的話,讓一個無辜的人透露一些關於兇手可能的動機。讓一名嫌疑人透露兇手獲得武器的途徑,一名嫌疑人揭示兇手的機會,因此缺乏合法的不在場證明。讓至少一個嫌疑人說謊,即使這意味着他們在某種程度上爲兇手擔保。因此,將有三名嫌疑人揭露兇手的真實情況,一名嫌疑人對他們撒謊。

如果玩家一直在數誰被談論得最多,這可能是一個完全暴露誰是壞人的機會,所以確保至少有三個其他嫌疑人也有四份對他們不利的證詞,不管是真是假。用剩下的嫌疑人信息試圖讓他們互相指責。

他們所知道的這些信息可能表明他們有武器、動機、機會或不在場證明。在很大程度上,我使用嫌疑人證詞來試圖揭示其他嫌疑人的真實動機或隱含的可能動機,並揭示可能已經發生的次要情節。我也用這些來讓角色挖掘和揭露骯髒的祕密,甚至可能是過去關於其他人的善行。原因是將要發現的線索和轉移注意力的方式,典型的,可能已經暗示了嫌疑人可能的機會。這些線索也可能已經暗示了武器的來源。因此,在大多數情況下,使用證詞來揭示動機,並使嫌疑人看起來似乎他們可能是有罪的。

當嫌疑人在討論案件,互相詢問時,我們想在他們的互動中製造一些緊張。一些嫌疑人可能在爲其他人擔保。也試着利用他們分享的真實信息來巧妙地揭示情節的各個部分,而不是直接泄露出去。

關鍵是讓他們交談、互動,並迫使對方透露更多關於自己的信息,以及他們可能知道或不知道的關於他人的信息。通過這樣做,將會有辯論、爭論、協議,也許還有指控。它還將創造有助於講述故事的對話。這些互動對所有玩家來說都會變得非常難忘。

對我來說,最具挑戰性的部分是寫下人物將要揭露的虛假證詞。用虛假的證詞來懷疑那些看起來最無辜的人。以這種方式使用虛假信息似乎會適得其反,但事實並非如此。這些被揭露的虛假信息將迫使嫌疑人使用邏輯和推理來試圖將任何人的證詞中的事實和虛構分開,這也將促使他們以質疑和重新質疑有價值的信息的方式相互作用。不僅如此,虛假信息將再次成爲陰謀和轉移注意力的手段。

沒有一個證人在作證時是完全準確的。人們往往傾向於相信他們聽到的謠言和流言蜚語,有時甚至將他們對另一個人的個人觀點和看法視爲事實,即使沒有得到證實。運用你的想象力、理性和邏輯。

在我寫的例子中,沒有人可能知道埃德溫娜夫人有任何動機,因爲直到最後一刻,她根本沒有動機。因此,我必須讓嫌疑人分享信息,儘管她聲稱不在犯罪現場,但這些信息將揭示她確實有機會,並在她的謊言中抓住她。在我的例子中,只有科爾比和埃德溫娜自己知道埃德溫娜的動機。如果嫌疑人碰巧問了貝妮塔·林特納一個非常重要的問題,他們可能會找出她的動機,但她無法證實科爾比在前一天晚上的私下討論中與女僕的關係。

幾乎任何人都有可能在某個時候接觸到枕頭,但女僕似乎最有可能接觸到。通過證詞和對線索和證據的仔細檢查,嫌疑人應該能夠收集到埃德溫娜夫人在科爾比上牀後肯定與他有過聯繫,並且事實上在晚上的某個時候在他的房間裏。記住兩條合法的線索把她放在科爾比的房間裏。

他們可能永遠無法確定她是兇手,但證據會讓她看起來足夠有罪,尤其是當牙醫頓悟,並建議科爾比·布倫頓咬了他的攻擊者。主持人可能不得不在故事的某個時候提示她得出這個結論,可能是在解決方案揭曉的時候。這將在計票後完成,爲故事的結局和遊戲的結束創造一個偉大的結局。

我將在後面的章節中討論更多關於結束和結束遊戲場景的方法的想法。現在,讓我們繼續創建事件的時間線,在決定遊戲場景應該如何從頭到尾進行時,我們將能夠參考該時間線。

下一章:創作時間線

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