第十七章:創作時間線

爲了讓嫌疑人理解場景中到底發生了什麼,我們需要確保某些信息在適當的時候被披露。作爲主人和主持人,我們也需要完全確定自己知道事件的時間線,從場景開始到最終結論揭曉,遊戲結束。我們不想把一個重要或關鍵的事件排除在故事之外。

如果我們沒有一個準確的時間線,情況就會變得混亂和困惑。這可以追溯到我們之前的討論,即每個故事都必須有開頭、中間和結尾。那麼,故事是如何開始的呢?用我的例子,我已經可以建立一個特定的事件鏈,爲了講述這個故事,這些事件必鬚髮生。以下是我將首先介紹的基本事件列表,然後填寫細節。最終我會爲每一個事件確定白天或晚上的時間。

·客人在下午的某個時候到達,可能是在午飯後。

·客人們自我介紹並隨意地相互認識。

·主持人解釋他們家中(或任何地方)的哪些房間代表與遊戲相關的重要區域,並在必要時給他們每人一張地圖。

·作爲科爾比,主持人問候客人,並解釋誰將睡在哪裏。

·客人有一些時間互動和完成某些目標。

·作爲科爾比,主持人宣佈晚餐。

·客人們在餐廳見面,喫晚飯,並繼續增進彼此的瞭解。

·作爲科爾比,主持人透露了關於科爾比的性格、角色以及與每位客人的關係的必要信息。必要時,這裏可以透露一些大致的故事情節。

·某些角色可能會透露一些對劇情可能很重要的信息。

·晚餐將結束,聚會將轉移到休息室喝酒和交談。

·(客人有時間相互交流,並與科爾比進行短暫的互動。某些情節信息和人物信息可能會通過人物目標在這裏被揭示出來。

·科爾比和客人們最終以某種順序回到他們的房間過夜,以揭示重要的情節信息。

·主持人宣佈黑夜過去,變成了早晨。

·作爲管家。主持人向客人介紹自己。

·主持人宣佈科爾比死亡,並宣佈有人殺了他。

·主持人把嫌疑人帶到科爾比屍體的地方。

·主持人給每個角色私人會談,揭示他們可能從場景中收集到的信息。

·主持人宣佈遊戲正在進行,他們可能會開始調查犯罪並互相詢問。

·嫌疑人和/或偵探將瞭解真實的犯罪現場,並想調查科爾比的臥室。

·主持人解釋說科爾比臥室的門是鎖着的。

·找到鑰匙後,調查可能會繼續。

·如有必要,主持人扮演裁判,並可根據需要私下回答某些問題。

·給嫌疑人一定的調查時限,蒐集線索,評估證據,互相質疑;也許一個小時。

·在時間限制已經達到或似乎調查正在得出某種結論後,主持人宣佈時間到了。

·主持人根據發生的事件,以他們認爲合適的方式結束遊戲。

這似乎是從遊戲開始到故事結束,直到最終解決方案可能在投票後揭曉的一系列事件。遊戲事件順序和故事時間線會略有不同。

爲了創建故事情節,我需要回顧我所有的場景筆記和人物表,爲我在遊戲中的參考事件建立一個詳細的時間順序。這將有助於我透露故事信息,並在必要時提示玩家採取某些行動或根據需要透露關鍵人物信息。這是故事情節的時間線,因爲它適用於我的謀殺之謎例子。

8/10/22晚宴的白天/夜晚。

下午2:00客人開始一個接一個地到達。

下午3:00埃裏克·馬查在臥室裏藏了些東西。

下午4:35科爾比和女僕之間發生了一場所謂的爭吵。

下午4:45科爾比和銀行家在科爾比的臥室發生了爭吵。

下午5:00蘭斯·吉賓斯離開科爾比的房間。

晚上7:00供應晚餐。

晚上8:30休息室的飲料和談話。

晚上10:45麗莎·布倫頓先上牀睡覺了。

晚上11:25納爾遜·布倫頓把科爾比扶到了他的臥室。

晚上11:30客人們開始回到他們的房間

晚上11:45克萊爾·魯佩爾和科爾比在他的房間裏。

8/11/22這是新的一天。

凌晨12:03-12:08女僕在科爾比的辦公室附近窺探

凌晨12:05埃裏克·馬查去花園抽菸。

凌晨12:15埃德溫娜醒來

凌晨12:30埃德溫娜參觀科爾比的房間

凌晨12:35埃裏克從花園進來。

凌晨12:40貝尼塔上牀睡覺。

凌晨12:40埃裏克·馬查去睡覺了。

凌晨12:40埃德溫娜和科爾比談話。

凌晨12點45分科爾比被謀殺。

上午8:00所有人醒來,發現屍體,宣佈謀殺。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章