晨間日記04

2020/10/20    黃健平    晨間日記      4/70

事件1

早上九點左右才起牀,早上調好的鬧鐘成爲了擺設,變成了一種打擾,雖然知道早起好處多多,一日之計在於晨,有更多時間,狀態更好,環境更好,但就是起不來。

感受:

我們知道了很多道理也過不好一生,知道卻做不到是其中一種原因,還有不能足夠耐心和堅持,不能克服大腦的惰性,也是其中的一個原因。

每一個成功快樂的人都一定得或多或少持有長期發展的心態,用長遠思維看問題和對待自己,並且嚴格管理自己的,不會早上鬧鐘響了還不想起牀。不想起牀背後還有一個體現:打破自己的現狀和改變的慾望不夠強,或者沒有看到過一個成功人士,取得自由的快樂,所以沒有那麼大的動力去做這個叫“持續早起”的事。

不過,賴牀是一件順應人性的事,人本來就是懶的,偶爾偷偷懶給自己放鬆,爲了繼續前進保持平衡,就很好。當又一次賴牀後,看看自己的態度也能發現自己是一個什麼樣的人。

事件2

上午三四節上流體力學課,課間打新債,看了一會教材。

感受:

流體力學平時沒有用心學,佈置的作業是在百度搜的答案,然後直接抄了上去,看着曾經佈置的那些作業題,沒有一道會做的,教材沒怎麼讀過,課也沒認真聽過,慢慢累計起來越積越多。課間打了新債,中籤上市的新債跌破原價,不知道會不會接着跌,打算再持有一段時間。

事件3

流體力學課結束,開始去飯堂兼職擦桌子,拿了一個阿姨的桶和抹布。

感受:

兼職時狀態還行,在十二點三十分左右時,一位阿姨走過來拿走我手上的桶和抹布,因爲這是她的,我拿了她的東西,應該是我道歉的,結果我沒道歉,阿姨道歉了。頭腦不靈活。

事件4

下午一二節沒課,在宿舍裏,傲霜鬥雪給我打了一個電話,然後睡了一會午覺,玩了一會海島奇兵遊戲,室友吳學涵喜歡玩糖豆人遊戲,玩到三四節上課的時間。

感受:

我們身邊永遠有各方面比自己厲害許多或者優秀得多的人,傲霜鬥雪是其中一個,拿自己簡單對比,她處理事情的能力就強多了。

室友對糖豆人遊戲比較擅長,常常喫雞,這給了室友很大的信心和熱情,對遊戲有濃厚的興趣,這種興趣遠遠超過午睡的渴望,下午三四節課matlab實驗課時依舊狀態在線。

只要對自己想做的事有足夠大的激情和興趣,就能產生足夠的動力和好的狀態對待這件事,而不會因爲一點點小時就不去做,或者覺得午睡更爲重要。

只要慾望足夠,渴望的想法夠強,可以克服很多很多的惰性,然後一往直前。

事件5

晚上的機械工程材料課我沒有去上,去了圖書館,花一小時八分鐘抄實驗報告,四十分鐘看《贏家法則》的三個法則,九點多一點去運動場跑步,回宿舍抄另一份實驗報告。

感受:

偶爾逃課還是可以的,如果課程實在無聊,或者很難聽懂,我覺得可以逃課自己去自習,或者看教材,或者課外書,同樣時間收穫得比在課堂上的收穫多就夠了。

《贏家法則》是一本很好的書,給了我許多啓發,讀書真是一件正確的事。

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