第十九章:目標

在檔案的創建中,我們將爲玩家在遊戲的每一幕和特定階段創建和編寫目標。在遊戲的早期,目標將主要作爲一種在角色之間創造互動的方式來寫,並向潛在的子情節揭示有助於講述故事的線索。

在第一幕中,目標將由動作和對話組成,這些動作和對話可能會留下小的模糊的提示,這些提示在以後可能會有價值,但主要用於揭示角色的個性和執行有助於引導遊戲前進的功能。這些不是劇本,因爲玩家可以自由地按照他們喜歡的方式表演動作,按照他們喜歡的方式傳遞對話。然而,目標將促使他們透露必要的信息,提供一些有趣的情況和難忘的互動。

在遊戲的第二幕中,目標將包含更多有價值的信息,這些信息將通過對話或行動來傳遞。現在我們知道了每個角色所知道的,或者認爲他們知道的,關於其他人和他們必須揭示的線索以及他們必須試圖隱藏的線索,我們可以很容易地使用這些信息來寫下角色在遊戲的每個動作和/或階段的一些目標。

我們還可以利用我們所知道的每個角色在犯罪現場調查和提問期間的行爲和反應,在中間的行爲和階段爲角色寫一些目標。如果有必要,我們也可以用目標來說明最後一幕的結尾部分以及各個階段。你會想寫至少四個,但可能不超過八個動作或目標,讓角色在每個階段表演。這並不總是可能的。有可能會有這樣一個階段,在這個階段裏,沒有一個角色能夠完成任何目標或行動

一個角色每一個動作必須完成多少個目標,取決於每一個動作包含多少個階段。你想有多少目標就有多少目標。目標不需要寫入故事講述者版本的嫌疑人物表中。但是他們必須出現在玩家角色檔案表中。在下一章中,我將討論如何創建角色檔案,它基本上是您創建的嫌疑人表的“安全”版本,供您參考。

一定要仔細閱讀我分配給每個玩家角色的目標,以瞭解如何爲你自己的謀殺之謎寫目標。

下一章:角色檔案

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