20.debounce防抖、throttling節流 1.防抖、節流

1.防抖、節流

防抖:只是在最後一次事件後才觸發一次函數
節流:不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數
https://www.cnblogs.com/momo798/p/9177767.html
防抖:resize
節流:scroll

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