完整的次世代3D遊戲建模製作流程,學習教程分享

1. 3D遊戲道具與場景

從瞭解遊戲發展歷史到3Ds max軟件製作3D網遊道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。

2. 次世代遊戲道具與場景製作

圍繞次世代道具、載具、場景爲例學習ZBrush、MudBox軟件操作及高模的製作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代遊戲美術生產流程中的應用,遊戲引擎的瞭解。

1. 網遊低模角色製作

通過學習製作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料並掌握3D遊戲角色的製作流程和技法,以便達到需要遊戲製作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現方式等。通過不斷地練習達到熟練繪製遊戲低模角色貼圖的能力。想學次世代遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,加入扣羣:630838699免費領取。

2. 次世代遊戲角色製作

製作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等爲中心內容,重點學習角色頭部、手部的製作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節的雕刻、貼圖的繪製等,包括人體佈線和複雜的裝備,毛髮等貼圖的表現方法等。Marmoset、UDK導入引擎最終效果調節。

1. 遊戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便爲後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟件(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

(2)高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學習3D遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎

完整3D建模次世代遊戲建模的製作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因爲入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那現在讓你去學MAYA,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因爲軟件都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。

學習方法

沒有方法容易放棄,初學者學習的時候往往不知到從哪裏入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:“我在網上找了很多視頻教程跟着學,但是找到的都是不實用的,要麼就是很基礎,要麼就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候學着學着就沒有了方向,不知道哪些是重點應該着重學,哪些知識常用應該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,後面學了一段時間就放棄了;”所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎的軟件學起,在基礎軟件掌握後按照遊戲建模的全流程從頭到尾跟着做,並在過程中學習一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

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遊戲建模我學定了,耶穌也擋不了我

首先就是我們遊戲建模需要的軟件類:

學習遊戲建模的軟件有不少,但最最基礎的還是3Dmax和Zbrush!

爲了防止朋友們不會安裝解析,看下面:

解析是重要一環

軟件有了,當然也有我們的教程:有面對萌新的萌新三連:

0基礎的朋友也能看得懂,學得會

有面對有基礎的朋友的次世代角色場景進階全流程:

有一些基礎的朋友建議從場景道具入手

也有角色相關視頻教程:

角色是比較難的一部分

滿足朋友們的各類需求!

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