3D遊戲建模在國內的發展前景怎麼樣?學3D遊戲建模師應該具備的素質?

首先,3d建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上佔了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是爲了妥協計算機機能不足,或者滿足當世代遊戲美術流程而產生的,隨着計算機發展,這些流程會逐漸降低所佔的比重。

其次,3d建模處於整個遊戲流程的末端環節,成爲3d建模師,並不是可以完全瞭解整個遊戲製作流程的,更多的樂趣來自於你依託於原畫創建出了令人信服的3d角色後的成就感。想學次世代遊戲建模,需要免費軟件工具和資料包,加入扣羣:630838699免費領取。

再次,3d建模薪水回報並沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。

接下來我來定義一下,或者說我認爲的一個好的3dArtisit,應該具備什麼素質,在我現在的觀察下,3年如果你無法證明自己有這個素質,就無法進入前30%的行列,這意味着你無法較爲出色的完成繁複枯燥的工作,從而對淪爲底層,加班會有點厲害,更可能導致你對行業失去信心。

1,較爲紮實的美術基礎,較正常的審美趣味,或者知道如何提升自己的基礎,這一點可彌補2

2,面對問題有較爲清晰的解決思路,對事物有條理的解析能力,這一點可彌補1。

未來的遊戲美術,將越來越物理,藝術家需要從理性層面去解決模型,材質的表現。美術在這個環節起到的作用是一個思路指導的作爲,會讓你的作品從純物理表現的8分上升到有所歸納、取捨審美高級的9分。所以以上兩點素質缺一不可。

有了這兩點素質,你不僅侷限在遊戲業,手辦,動畫,影視,都可一試。它們間的區別無非是技術需求和製作流程上的不同。

學習能力我不提了,現在已經不會出現學一件本領能喫一輩子的工作了。活到老,學到死。這麼說,很有意思。

最後

太遠的路我先不講,單就建模這塊你至少可以連學帶做,做5年,把一件事做5年,不僅僅是把這件事做的爐火純青,而是透過這件事把你自身所擁有的能力潛力發掘出來,發現你與別人的差異,建立屬於你自己的一套分析解決問題的思維,幫助你過好一生。能到這一步,天下大可去得。

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