被圍剿的“蘋果稅”,還能撐多久?

業內廣爲熟知的30%“蘋果稅”被開發者和開發商們詬病已久,但從最近發生的一系列事件來看,這些“稅”的絕對掌控權正在被動搖。

近日,Epic Games與蘋果在法庭上的交戰又有新動態:美國地方法院法官再次拒絕了Epic Games所申請的臨時禁令。該禁令要求蘋果公司在案件有最終結果之前,容許《Fortnite》(堡壘之夜,又名:要塞英雄)遊戲繼續在App Store上架,並且避免對Epic的其他遊戲以及Unreal Engine(由Epic Games開發的遊戲引擎)採取行動,因爲Epic擔心在結果未出之前,公司就已經被“壓垮”。

雖然法官依然否決了讓遊戲上架的要求,但也沒有完全站在蘋果這一方,並堅持8月份的一個裁決:蘋果不能干擾Unreal Engine。因爲Unreal Engine的用戶是廣大的第三方開發者羣體,不屬於這次反壟斷案的範圍,法官也不希望雙方的爭執影響到“旁觀者”。

蘋果和Epic的矛盾爆發原因很簡單:Epic在遊戲中給用戶提供了繞過App Store的付費選項,違反了開發協議,於是蘋果在今年8月將Fortnite下架。

而Epic這麼做的原因也顯而易見,正是因爲對30%的蘋果稅產生不滿才直接發起挑戰。不過Epic這麼做的時機也有些巧妙,最近這段時間,包括蘋果在內的幾個科技巨頭正陷入由美國國會主導的反壟斷調查,Epic此舉無疑是“火上澆油”,更嚴峻的是,這次的訴訟戰引來了不少第三方開發者的參與。

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