《JS原理、方法與實踐》- canvas作圖(四)- 插入文本和圖片

插入文本

在繪圖的過程中經常需要插入一些文本內容,在CanvasRenderingContext2D中可以使用下面的方法來插入:

  • fillText(text,x,y[,maxWidth]):實心文本
  • strokeText(text,x,y[,maxWidth]):空心wenb
    相關屬性:
  • font: 字體
  • textAlign:排列方式,可選值[start, end, left, right, center]
  • direction: 文本方向
  • textBaseline: 文本的基線,漢字用不到,值爲top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom.

實例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <canvas id="c2d">瀏覽器不支持canvas</canvas>
    <script>
        const canvas = document.querySelector('#c2d');
        if(canvas.getContext) {
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            
            ctx.font='28px 行楷';
            ctx.fillText('愛我中華', 10, 50);

            ctx.font = '38px 宋體';
            ctx.strokeText('中國加油', 10, 100);
        }
    </script>
</body>
</html>

插入圖片

在CanvasRenderingContext2D中可以插入圖片,使用drawImage方法,有以下三種調用方式:

  • drawImage(image, x, y)
    指定圖片繪製位置的左上角
  • drawImage(image,x,y,width,height)
    指定繪製後的寬和高,這個方法可能會產生變形
  • drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)
    可以截取原圖的一部分繪製到當前canvas中,並且可以進行縮放,它的後8個參數中的前4個表示在原圖中要截取得位置,sx,sy爲截取的左上角的位置,sWidth和sHeight爲截取的寬度和高度,後4個參數表示在當前canvas中繪製的位置,dx,dy爲繪製的左上角,dWidth和dHeight爲繪製的寬度和高度。

參數中,image爲CanvasImageSource類型,可以是html中的img節點、video節點、canvas節點或者Canvas'RenderingContext2D對象。

實例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="c2d" width="800" height="800">瀏覽器不支持canvas</canvas>
    <img id="pic" src="./img/Pic2.png" hidden="true">
    <script>
        window.onload = function () {
            const canvas = document.querySelector('#c2d');
            if (canvas.getContext) {
                const ctx = canvas.getContext('2d');
                const pic = document.getElementById('pic');

                ctx.drawImage(pic, 0, 0, 100, 100);
                ctx.drawImage(pic, 50, 50, 100, 100);
                ctx.drawImage(pic, 100, 100, 100, 100);
            }
        }
    </script>
</body>

</html>
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