項目延遲上線,開發團隊收到粉絲死亡威脅:我們也是人

昨天,波蘭知名的遊戲工作室CD Projekt Red(簡稱CDPR)第三次推遲了備受期待的《賽博朋克2077》遊戲的發行。該公司給出的解釋是要確保這款遊戲在當前和下一代遊戲機上的兼容性。此前,在今年1月和6月推遲發行後,CDPR明確表示要在11月19日發行,但這次發行時間又被延遲到了12月10日。

被燒死是最輕的威脅

《賽博朋克2077》是一款角色扮演遊戲,故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,並且兼有開放世界元素與RPG機制。

在2013年,《賽博朋克2077》放出了首支預告片,當即在遊戲界引起了的轟動,有很多玩家都預購了該遊戲。據悉,《賽博朋克2077》的預購數量已經超過了當年的《巫師3》,雖然團隊未透露具體預購數量,但表示“非常滿意”。

面對用戶期待已久的上線,工作室加班自然是不可避免的。雖然去年CD Projekt Red的聯合創始人Marcin Iwinski和Badowski承諾避免員工過度工作,希望公司成爲一個更加“人性化”的工作場所。

據彭博社報道,爲了確保11月份發佈,開發人員被迫從9月下旬開始強制每週工作六天,甚至一些員工已經一年多都在晚上和週末加班。

彭博社記者Jason Schreier在推特上表示,一位員工告訴他,他們剛剛完成了每週100小時的工作。另一個(前)開發人員表示,他們在那裏見到了一些朋友,看上去“身體不適”,但仍要長時間工作。這次推遲大概三週的時間,開發人員將不得不在這段時間內努力完成工作。

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