雲遊戲:大廠們的下一件大事兒

等了二十年,這項技術終於初見曙光。

抖音、鬥魚等直播平臺崛起後,大概想不到自己有朝一日會和“雲遊戲”關聯起來。上個月,以電競爲核心的鬥魚上線了“直播+雲遊戲”互動新玩法;抖音也開始內測雲遊戲功能,用戶可在遊戲短視頻觀看界面,點擊“進入雲遊戲”的按鈕,就可在手機上即時進入遊戲。

無需下載,玩法簡單,隨時可開始和停止——這與短視頻要求在幾秒鐘內吸引用戶的思路不謀而合,潛在遊戲玩家在刷短視頻的過程中,就可以跳轉到雲遊戲的鏈接上。

鬥魚、虎牙等遊戲直播平臺,以及抖音等短視頻平臺,這些能提供視頻服務的平臺,都是雲遊戲可以發掘用戶的地方,而短視頻已經覆蓋了近八億的現有用戶。誰也不想在有可能引領下一輪用戶爆發增長的市場裏錯失先機,在巨頭眼中,這就是下一塊“大蛋糕”。

大廠紛紛開始“加碼”

今年,包括阿里、華爲、騰訊等國內大廠對雲遊戲的佈局都更加明晰:

作爲阿里的創始人,馬雲曾在2010年表示:“遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”

只是沒過幾年,馬雲“餓死也不做遊戲”就成了一則笑談。阿里不僅進入了遊戲產業,還在今年7月高調對外宣佈入局雲遊戲行業,專門爲此成立了獨立的事業部,並從大文娛、阿里雲、達摩院抽調資深人員,然後在今年9月份的雲棲大會上正式發佈了雲遊戲PaaS 1.0平臺。

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