爲什麼玩手遊易上癮?這些用戶留存技巧有大學問 技巧一:簡單易上手 技巧二:設置新手引導 技巧三:引導社交互動 技巧四:打造成就體系

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最近,《英雄聯盟》手遊開啓內測,對同爲 Moba 類手遊的《王者榮耀》衝擊不小。手遊圈競爭激烈,很多產品甚至活不過半年,但其中也不乏上線多年仍有衆多骨灰級玩家的產品,它們不僅留存高、活躍度高、轉化也很高。

用心做產品的湖湖很眼饞,出於求知慾,調研了手遊產品中提高用戶留存的技巧,發現有些方法同樣適用於常規產品設計。      

技巧一:簡單易上手

說到簡單易上手的遊戲,馬上想到我們兒時流行的《俄羅斯方塊》、《貪喫蛇》,這類遊戲操作門檻低,玩法簡單,不會玩遊戲的人也很容易上手。   

玩家對遊戲的耐心是有限的,簡單易上手的玩法,能讓他們在首次體驗後就留下來。《原神》、《第五人格》等玩法複雜、操作難度大的遊戲怎麼做呢?在細節處下功夫,讓玩家更好上手。

遊戲若要經久不衰,讓玩家成爲忠實擁護者,易上手和可玩性,缺一不可。

✅ 思考:

用戶對產品的第一印象決定他們是否留存。用戶初次下載、使用產品時,不具備忠誠度。如果產品註冊環節過於繁瑣,用戶有限的耐心一旦受挫就極有可能卸載軟件,並轉向其它同類產品。

擁有一個方便快捷的註冊流程,能有效增進用戶註冊轉化,讓潛在用戶成爲真實用戶。

APP 的註冊方式通常有三種:手機號註冊、電子郵箱註冊、第三方賬號註冊(QQ、微信等)。設計時需要思考何種方式更爲合適,包括註冊流程的便捷性,以及絕大部分的用戶是否都可採用這種方式。

👉 比如:

外賣軟件的商家、配送員及顧客需要通過電話聯繫,手機號是平臺剛需,大多爲手機號註冊。而企業內部使用協作工具時,對安全性要求高,一般爲郵箱註冊。

技巧二:設置新手引導

有的手遊操作門檻高,比如《崩壞3》等動作類遊戲,《王者榮耀》等多人競技類遊戲。如果玩家在此之前沒有玩過類似的遊戲,在初次嘗試時很難堅持下去。

由此,大部分的手遊都會設計一個詳細且有引導性的新手教學,讓新手玩家在最短的時間內掌握遊戲的基本操作,從而更有可能留下來。

手遊的新手教學從玩家的立場出發,將玩家帶入場景,由簡單到複雜介紹遊戲。玩家在一步步的引導下,從一無所知到入門,掌握遊戲的玩法,並從中找到樂趣,從而開始遊戲之旅。

✅ 思考:

複雜的手遊有新手教學,數碼設備有說明書,互聯網產品也需要新手引導。通過新手引導,幫助目標用戶瞭解如何通過產品解決問題。讓用戶在初識時迅速瞭解產品,以及在產品中獲得價值。

使用門檻高的產品需要新手引導,幫助用戶順利通過產品使用的第一關。

新手引導常見的類型有:視頻引導、遮罩引導、分步引導、教學式引導、氣泡引導等。每一種引導方式適合應用的場景各不相同。

👉 舉個例子:

藍湖的重點功能多,爲了突出各大功能的使用,於是採用了分步引導。針對單個功能,分步驟說明使用方法;並在每一步的教學之後,讓用戶體驗使用。

在細緻的教學之後,用戶就能熟練掌握這些專業功能的使用。

技巧三:引導社交互動

人們在繁忙的工作和學習之後,更願意宅在家中玩手機,爲了滿足社交需求,越來越多的手遊加入了社交互動模塊。遊戲中的虛擬社交互動,逐漸成爲諸多玩家結交現實好友的新方式。

手遊中引導玩家社交互動的方式有很多,比如師徒系統、婚姻系統、幫派系統、家園系統等,還有在遊戲中爲玩家打造恰到好處的聊天模式,構建好友系統。

比如《夢幻西遊》的日常活動、高難度對戰等人與人之間的競技,必須組隊才能完成。

玩家在遊戲裏有朝夕相伴的夥伴,出現同類型的新遊戲時,他們依然會選擇有更多老朋友一起玩的遊戲。

✅ 思考:

社交是互聯網用戶的基本需求。除了社交 APP 外,大部分的產品,適當的引導用戶社交,能讓用戶花更多時間在你的產品上,甚至通過社交推薦引導潛在用戶註冊。

互聯網產品引導社交的方式很多,不同類產品適合的方式不同。關於如何選擇,需要考慮產品目標以及用戶需求。

👉 比如:

電商類應用引導用戶社交能促使用戶消費和拉新。常用方式包括拼團、助力減價、分享、邀請好友領優惠券等。新用戶通過朋友推薦從中獲得消費減免,將有效形成轉化,朋友們共享優惠也成了在線社交的一種方式。

教育類 APP 增加社交,讓老師與學生之間的溝通更順暢。常用的方式有:實時溝通、留言、直播授課等。老師在 APP 中就能完成授課,學生在家就能學到知識,雙方都滿足了自己的需求,對產品會更加依賴。

技巧四:打造成就體系

成就體系在手遊中很常見,體現玩家的戰鬥能力和資歷。玩家爲了獲得成就證明,會在遊戲中投入大量的時間、金錢和精力。

以《王者榮耀》手遊爲例,當玩家到達王者段位後,個人主頁會留下王者印記,一個賽季只有一枚印記,以及成就獎盃展示,都能證明玩家資歷和實力。

很多玩家爲了留下成就的證明,自 2015 年上線至今仍堅持貢獻日活。

✅ 思考:

成就體系是用戶資歷的證明,與日俱增的成就能帶給用戶成就感,拉近品牌與用戶的距離,增強用戶粘性和活躍度。

成就係統不能盲目使用,好的成就係統設計服務於產品。貼合產品的特質及用戶心理,才能帶給用戶更佳體驗。

👉 比如:

支付寶的螞蟻森林,用戶每支付地鐵出行、網絡掛號、網絡購票等費用,螞蟻森林內就會減少對應的碳排放量。

隨着能量的增多,螞蟻森林的虛擬樹逐漸長大。公益組織便會買走它,在現實的沙漠中種下。螞蟻森林不僅讓用戶從中獲得成就感,同時爲支付寶環保、公益的品牌形象添上濃重的一筆。

另外,成就的不同級別要用不同的方式展示,成就越高越要突出,在設計時應注意主次排布。

這些方法你 Get 到了嗎?歡迎在評論區留下你的思考。

手遊中的策略,能幫助互聯網產品提高用戶留存率。做好產品的基本功能和體驗,滿足用戶需求,纔是得到用戶認可的首要原因。

本期【藍湖有方】就到這裏啦,我們下期不見不散,湖湖筆芯~

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