減少ue編譯shader的時間

每次開ue都會在小框的時候 編 很久的shader

打開之後編幾萬的shader 有時候懷疑是自己非正常關閉ue導致的 

實際上  測下來發現 只要重新開就會有重編的問題 很少有不重編shader的情況 在沒有shader改動的情況下 沒有任何改動的情況下 都會編全部shader

 

用ddc可以解決這個問題 配上local path

在代碼裏搜

DerivedDataBackendGraph 

配置文件裏配上

[DerivedDataBackendGraph]
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path=/DerivedDataCache, EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath, EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)
放你要配的工程的config的 DefaultEngine.ini裏面
 
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Basics/DerivedDataCache/index.html
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