第82期:用时约3分
【交互关键词】交互设计的几个关键词【下】
06纸面原型规划好信息组织和任务设定后,先别急着打开原型设计软件,可以在纸上先画画。纸面原型可以看作是最终设计方案的雏形。其中,最需要关注的是框架、流程、基本功能和内容,可以忽略设计细节。
07标准原型标准原型一般包括以下几个部分。信息结构:内容功能在页面层级中的分布,综合考虑产品逻辑和用户习惯。任务流程与页面流程:任务流程展现用户使用产品时各种操作的结果和相应的系统反馈。页面流程更为细化,展现用户操作过程中具体页面的表现和跳转。线框图与交互说明:线框图代表原型中静态的部分,而交互说明则代表动态的部分。动态效果有时候没有交互说明来得便捷,某些特殊动画效果可用交互说明与动态效果相配合的方式来说明。
08线框图+交互说明交互说明类型:
限制:范围值,极限值;状态:默认状态,常见状态,特殊状态;操作:常见操作,特殊操作,误操作,手势操作;反馈:提示,跳转,动画;
09设计规范设计规范包含很多内容,比如交互规范、色彩规范、logo规范、UI图标规范、控件规范等等。完善的设计规范可以保持产品的一致性,给用户营造熟悉的环境,同时也提高了设计工作效率,对品牌的建设也有很大的好处。
10审核视觉稿核验视觉设计师对交互稿的理解是否正确。拒绝毫无发挥的视觉设计。关注交互细节和状态标注。在审美方面不要过分干涉。
11对接开发设计阶段:了解是否会有技术难点。设计完成后:当面沟通设计要点。开发阶段:持续跟进,解答问题。对设计稿进行尺寸标注和规范的整理,减少前端的工作量。设计走查确认页面细节是否符合设计稿,包括交互和视觉两方面。交互:交互动作,控件的各种状态,极限和出错情况,默认值,悬停状态等。视觉:视觉样式,颜色,尺寸间距,图片质量,不同分辨率下的展现等。
12可用性测试上线前一般用可用性测试检验设计方案是否靠谱,以下是一些技巧:给出使用目标,而不是直接的操作。尽量选择最重要,最频繁的任务进行测试。用户数量的选择:一般小的功能点,测试3~5名用户即可。新产品、较大的改版和重要功能,可以测试5~10名用户。鼓励用户采用「出声思维法」。不要忽视现场反应,如表情和下意识的动作和语言。考虑使用场景,尤其是移动端产品。灵活运用可用性测试,可以邀请不熟悉项目的同事或朋友,一般低保真原型即可。
13用户反馈和产品数据上线后一般通过用户反馈和产品数据来评判设计的优劣。用户反馈的来源有很多,主要包括客服,各大社交平台,应用市场等等。收集好用户反馈后做好过滤和分类,然后按重要程度去解决问题。产品数据综合反映了设计,技术,运营的合力,设计关心的主要是用户的行为数据,如页面间的跳转率,某按钮的点击量等。